腾讯科技讯 11月1日 ,由中国通信企业协会增值服务专业委员会主办的“第五届电信增值业务国际论坛暨手机游戏产业高峰论坛”在北京
召开。这次论坛有国内四大电信运营商,多加海外运营商,全球手机游戏厂商参加,共同探讨电信增值市场的发展前景。腾讯科技作为特邀门户支持,为大会作全程直播。
以下是中国移动数据部业务发展中心副主任姚丰发表主题演讲。

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姚丰:尊敬的各位嘉宾,早上好。非常高兴代表中国移动在这个论坛上和大家分享一下中国移动对于手机游戏、数字娱乐方面的见解。首先非常感谢刘处长对游戏行业的支持、信任和指导,刚才听到刘处长的20分钟讲演之后,感触非常深,也深刻地感觉到政府或者文化部对于整个行业的这样大的支持和信任。我这个演讲可能稍微有点越题,因为按照杨秘书长的要求可能不仅仅是讲手机游戏,我们可能还改移动行业的现状和中国移动在整个行业里的作用,会重点提到手机游戏。在我讲之前,从我个人角度线谈一下我对整个数字娱乐产业的认识,我是传统的从电信出来的一个比较年轻的从业者,从北邮毕业,一直在电信、在移动工作,五年前我从来没有想过电信会和娱乐行业产生什么关联,但是最近两三年的变化,使我深刻地认识到电信和其他行业的融合,尤其是娱乐行业的融合,使得移动的营销体系和产品开发体系发生了根本的变化,我作为其中的一员,也是作为见证者,见证了移动通信从传统的电信的观念向娱乐行业营销观念的无转变,同时也非常荣幸成为其中一员。有一个小小的插曲,在电信的时候我的体重很重,进入娱乐行业之后,体重减了10公斤,保证和娱乐行业的同步性,主要是保证自己形象的健康。
今天主要是想讲讲数字娱乐的发展趋势,总体来讲,我们认为无线数字娱乐是处叙事而动的阶段。首先给大家汇报一下数字娱乐的产业情况,第二部分讲一下在发展之中我们感觉到数字娱乐会无存在的问题和遇到的表占,第三部分谈一下中国移动在数字娱乐行业的具体发展举措。
首先从移动的娱乐行业发展角度来讲,呈现了两种发展趋势,这也是我们王总在一些公开场合提到的两点,一是移动在往媒体化方向发展,大家可以看到,现在的手机新闻、手机杂志,还有一些手机文学、手机电影,手机广告,已经成为移动新业务,成为非常重要的增长点,同时移动的业务点呈现于多运用化的发展趋势。在座的80%以上可能是不带表的,因为手机上有显示器,大家可能也很少用闹钟,因为手机上有诺中。随着音乐手机的流行,MP3的销售数量也在逐渐下降。现在通过手机可以写邮件,可以通过手机进行投诉,还可以通过手机和互联网用户随时进行沟通,还可以办公,可以进行搜索。我们现在推出来的R 的业务,手机可以当作员工的ID、信用卡,进行支付。手机多用途化的工具,已经成为人们日常生活不可缺少的工具。按我们王总的话说,手机已经快要成为像瑞士军刀这样的多用途化,我们用户必不可少的一个工具。
讲具体一点,现在手机业务正在向娱乐化和商业化推进。同时,移动和互联网的融合也促使新业务不断涌现,也促使用户可以通过手机和互联网接触各种各样的信息。现在来讲,互联网用户可以获取海量信息,但是移动网可以解决随时随地沟通的需求,这两种技术和业务融合,产生了新的业务模式,并且产生了新的竞争合作关系,中间也蕴含了更多的商机。
目前来讲,数字娱乐行业种类是比较多的,现在有数字音乐、体育,数字卡通、数字的娱乐资讯,还有互联网游戏和手机游戏,另外还有现在非常流行的聊天交友的业务,我们统统定为数字娱乐产业范围。但数字娱乐产业范围也分成两个阶段,相对于传统的娱乐行业来讲是分成两个发展阶段,一是以互联网发展阶段,互联网已经成为人们获取信息和与别人进行沟通的重要平台,随着手机业务发展,无线数字娱乐呈现蓬勃发展的趋势。大家可以想象到,比如无线音乐,中国移动在前年推出的中国移动无线音乐排行榜和无线俱乐部,都是数字娱乐的一部分,而且这个产业在无线音乐行业的产业已经超过了传统国内正版传统的音乐销售的行业。所以,无线数字行业代表着未来发展方向。同时,像手机游戏、手机体育作为第二梯队的业务表现形式正在不断蓬勃发展。
我们做整体行业研究的时候分析了国内外的情况,我们相信数字行业产业结构在不断壮大。全球的数字娱乐行业每年以28%的速度快速增长,成为全球经济的新的增长点。同时,由于数字化、网络化、多媒体化发展趋势,未来到来的3G、宽带和三网合一的推广,将使整个娱乐行业呈现爆炸式增长,同时数字娱乐影响到信息产业和娱乐行业的交融和发展。
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