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资深顾问Eric:3G时代手机游戏产业展望
http://tech.QQ.com   2006年11月02日12:07   腾讯科技       ()
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腾讯科技讯 11月1日 ,由中国通信企业协会增值服务专业委员会主办的“第五届电信增值业务国际论坛暨手机游戏产业高峰论坛”在北京点击查看北京及更多城市天气预报召开。这次论坛有国内四大电信运营商,多加海外运营商,全球手机游戏厂商参加,共同探讨电信增值市场的发展前景。腾讯科技作为特邀门户支持,为大会作全程直播。

以下是国际手机游戏行业资深顾问Eric Goldberg发表主题演讲。

资深顾问Eric:3G时代手机游戏产业发展展望

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Eric Goldbcrg:非常感谢。我在游戏界已经有29年的经验,我在移动游戏、网络游戏方面都有很多的经验,我刚开始和西方公司进行合作,我也与市场上的一些领军公司进行过合作,同时我还是冒险游戏公司的总裁,同时我策划过多款获奖游戏,包括世界游戏用户过百万的游戏。

今天我看了一下市场上的情况,世界范围内,整个的业务量已经达到了20亿美元,亚洲地区占到了10亿美元,欧洲和美洲地区一共占到了10亿美元。我们大约从上个世纪八十年代的时候就开发出了一些销量最好的游戏,有很多非常有名的游戏,在市场上我们已经实现了很大的发展,而且我们都知道,现在有很多新的公司也进入了游戏市场,因此这方面的竞争变得越来越激烈了。另外,我们看一下韩国发展的程度,或者说竞争的程度,并没有其他地方这么严重,日本也发挥了重要的作用,还有就是其他的一些国家,比如说中国、俄罗斯等,也发挥了非常重要的作用。看一下欧洲和美国的问题,刚才文化部的这位同事讲到了关于监管的问题,在这里我想给大家讲一下美国和欧洲的一些立法的问题,2005年的时候,我们有一些关于运营商关系的问题,另外还有关于售后服务的问题。在2006年的时候,我们出现了一些新的问题,比如说市场营销、发现,以及市场方面的工作,刚才中国移动也讲到了这些问题,讲到了一些游戏。

这是美国一个会议调查的结果,叫Moconews,他有一个自己的网站,大家可以在上面找到一些相应的信息。移动运营行业是非常喜欢运营商的,而且他们也非常喜欢运营商建立的机制,而且运营商也可以帮助游戏行业提供更好的内容。我实际上是非常赞扬运营商的这些做法,两年前的市场上,游戏大约占到了运营商收入的1%,到2006年的时候,就已经占到了十分之一。另外,我们一些业务线,以及不同的服务,也让我们更好地分配这些资源。现在我们发现,游戏行业实际上可以为运营商带来非常多的收入,而且也变得越来越重要。我们知道,美国市场上、欧洲市场上,运营商的推动发挥着非常重要的作用。而且,他们也会提供一些定制化的服务,比如会调查客户的需求是什么,然后根据需求提供相应的游戏产品。通过这样一种方式,他们可以获得最大的利润。

中国可以从欧洲市场以及美国市场上学到一些什么样的东西呢?首先我认为中国可以从欧洲市场上学到很多东西,因为欧洲市场无论在规模上来说还是总体收入上来讲都是一个发展得非常大的市场,而且我们知道欧洲市场在短信文化方面是最为成功的,还有他有一个JAVA下载的环境,这也不是特别容易改变,这个环境是非常唯一的。还有,我们开始有一些进口,同时也会进行一些本地的测试,但是也存在着一些问题,这些都是中国方面要注意的。

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