腾讯科技讯 11月1日 ,由中国通信企业协会增值服务专业委员会主办的“第五届电信增值业务国际论坛暨手机游戏产业高峰论坛”在北京
召开。这次论坛有国内四大电信运营商,多加海外运营商,全球手机游戏厂商参加,共同探讨电信增值市场的发展前景。腾讯科技作为特邀门户支持,为大会作全程直播。
以下是Robert Heys为大家讲解国外的手机游戏优秀案例。

|
在这张幻灯片上给大家看一下我们全球的分销网络,这里有很多是直接销售的网络,也包括中国。
下面给大家介绍一下我们真正想谈的问题,就是为什么我在这里,我要说什么。首先是关于品牌的问题,我很喜欢品牌,我想告诉大家,品牌是一个非常重要的话题,因为有很多的品牌都是想利用手机增加他们的收入,每个人都有一个手机,不一定每个人都会去买一个控制杆的游戏,但是每个人都有手机。进入手机行业的这样一些人或者合作伙伴,像电视、电视台等等。
我们对于品牌的看法,为什么我们觉得品牌如此重要呢?在我们看来,品牌确实是一个人们对于产品的期待,品牌代表了产品的价值、质量。非常好的一件事情,尤其是再一个新的行业当中,消费者是跟品牌有联系的,他看到这个品牌的话,就知道这个品牌大概是什么样的,他们的消费经验是什么样的,所以作为内容的提供商,就应该提供高质量的,但是品牌可以帮助人们做决定。所以我们必须要记住,品牌对于不同的人来说意味着不同的东西。第二个比较重要的事情叫做文化的相关性。大家知道,一个型号或者一个品牌不能在所有的地方都适用,不能说一个品牌在全世界都用同样的方式来应用,当然最好是这样,但其实不是这样的。我们Glu Mobile公司不是把一个品牌在所有的地方都同样运用,我们有一个程序,在什么地方有什么样的特点,我们会花时间去理解当地的文化特点,以便决定在那个市场上推出什么样的产品。当然有时候也不一定做对,我们非常努力,但是有时候可能没有捉到他们的特点,这是需要努力的方向,我们跟当地的消费者,不管是在中国还是在澳大利亚,还是在德国,需要跟消费者沟通,知道开发什么样的品牌,什么样的品牌最受欢迎,因为人们都知道怎么样消费他们的产品,怎么样理解品牌。我们通常有一个地方化的策略,就是说我们要告诉我们的消费者,我们整个品牌的核心价值。当然在我们的亚太地区,对我来说,这个地区化是一个选择的问题,一方面我什么都不知道,我所有的应用都是英语的,然后把英国和美国开发的产品带到中国来。我们开发出这样的应用之后,专门为一个地区一个市场开发这样的产品,就像我们以前做的那样。
现在有两个极端,其实很多东西在这两个极端之间的,你需要改变语言,需要改变菜单颜色等等。
下面一个幻灯片非常好地说明品牌可以帮助人们做购买决定,比如说猫和老鼠这样一个故事,你不知道这个游戏是关于什么的,但是你知道它是一个非常有趣的电视,可能是小孩更喜欢的东西,你可能就买这个。如果看其他的一些特点,比如说曼联,你一看就知道它肯定是跟体育有关的,这就帮助人们来做决定。另外,我们还要跟我们的渠道进行合作,帮助我们做更多的决定,而且也可以做更多的市场宣传。
下面是建立相关性,还是我刚才说的,我们不可能把每个东西在每个地方都适用,同样的方面是不可能的。比如说索尼克公司,我觉得消费者对于IP经验期待都差不多,如果讲“猎鹿人”和拳击游戏,我们必须根据市场来确定它的实用性,我不知道澳大利亚人对于“布什和克里”的这种拳击游戏是不是跟美国人一样感兴趣。猎鹿事情,在中国和韩国不太流行,但是在美国和加拿大特别流行。我们需要一个全球性的视野,刚才说了,地方化是需要建立相关性的主要的办法,比如我们按照各个地方的情况建立品牌,我们怎么样一个案例一个案例的做,我们通常需要本土化,为特别的市场和特别的特点。比如文字下面的这四张图片,是机器人的游戏,这个电影是2005年发行的,大家可以看到这些小游戏,在美国和欧洲都有的玩儿,可以打仗,可以打枪。同样,在美国的感觉和在韩国的感觉是不一样的,用的颜色和界面都不一样。另外是祖玛这个游戏,在全世界都很受欢迎,唯一的就是要用当地的语言。
关于营销,我们怎么样进入移动的娱乐市场。我们都知道,我们需要把自己的经验跟大家分享,手机游戏行业,我们第一个月发行了一个游戏,但是第二个可能就开始衰落了,这使我很不高兴,因为我们投入了很多,而且用了这么多的人,可能我们根本就没有吸引到他们。我们要保证有一个很好的市场营销的机器,来吸引更多的用户。
幻灯片上有三条线,分别是一个游戏,在美国,在亚太地区和在欧洲的不同销售情况,大家可以看到,这一个月、两个月之后的产品增长周期就降低了,在欧洲和亚太地区,然而美国继续上升,这里面有一定的原因,我想亚洲地区降低大家肯定感到很沮丧,我们要找到一些方法,来增长我们产品的周期。
我们怎么样提高呢?要做一些规划,比如做客户的管理,我们要做一个回馈,一般是六到九个月之前做一个回馈,通过这个回馈,我们可以更好的知道用户的意见,我们花很多的时间在很早之前就开始卖我们的规划,让大家得到回馈,希望这些运营商们可以告诉我们我们的用户对什么感兴趣,什么样的性能让他们感到更加有趣。而且这些运营商和合作伙伴们在讨论的时候,提出更多的想法,然后我们会得到更多的市场支持。
从我的团队来说,我们强调每个月都跟我们的运营商合作伙伴进行交流。行业当中,我们也是全球的发行商,这样的话就需要尽量利用我们可得的资源,有时候我们需要重视全球性的普遍适用的游戏,比如说SH2,这是在今年的一季度、二季度发行,是个非常有趣的游戏,吸引了很多人。在电影发行三十天之前,我们就开始宣传这个游戏了,这样的话我们得到了无数的人、无数的反馈。我们进行了无数的规划,你需要做什么样的产品,产品的路线图怎么样,可以大有裨益,可以得到更多的市场承诺,可以带来更多的收益。
这是最后一张关于营销的幻灯片。如果产品周期非常短,我们就有一个建议,我们的营销运动应该是根据产品的生命周期设计的,比如我们有一个产品叫《大富翁》,在全世界都卖得很好,在澳大利亚的时候,我们就不希望一个月之后销量就降低,我们希望保持五个月的产品的销售量,我们做营销的手段,为了继续保证它的销售量,所以我们需要努力去做。通常我们有时候会做一种多名称的市场营销,如果一个产品生命周期是很短的,为什么不做多名称的市场营销呢?运营商们给你一个市场的承诺,通过各种各样的网络进行推销。另外我们还知道,可能在发展的市场上面,我们需要看到在市场上的表演是什么样的,有一个现在,人们有时候很害怕移动的价格很高,为什么不让他免费尝试一下呢?在美国的一个TOP GAMES SAMPLER,如果你觉得这个游戏挺好玩的,可以购买,如果觉得不好玩儿,可以不购买,可以观察消费者的行为和表现。
你必须和渠道商进行合作,渠道的销售伙伴,必须得到渠道商明确的合作。
我今天想讲的是商业模型,在这张图上我们可以看到,踏是跟客户的体验有关的,商业模式可以确定整个业务的基调。现在我们看一下收入比在全世界的情况,以及全世界年收入价格的比。美国和西欧年收入价格都很高,亚太地区就很低,但是跟印度来比,可能又高。所以我自己觉得,中国的这个价格是合理的价格。不过,我们不需要销售那么多,在渠道合作伙伴和我们之间的关系非常重要,因为如果收入分配不平等,肯定会影响内容质量的保证。我们Glu Mobile公司和其他的亚太地区渠道商都有很好的合作,而且我们也觉得像这样的一个商业模式会决定我们的市场成长。
我觉得这种品牌可以用一种新的方式进行交流,我们可以由一种新的跟品牌的关系。文化的相关性是非常重要的,地方化、本土化也是建立相关性的一个机会。另外我们要重视产品的内容,市场是最重要的。最后一点是商业模型对于发展规模和发展范围都是至关重要的。
大家如果有问题,可以会后来找我。谢谢。
[责任编辑:chinkyfeng]
热门新闻
| ·搜索引擎盲测调查 |
| ·独家直播站长创业大赛 |
| ·优派降价送“福气袋” |
| ·2007艾瑞新经济年会 |
| ·07无线国际应用研讨会 |
| 关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航 | |
| Copyright © 1998 - 2008 Tencent Inc. All Rights Reserved | ![]() |
| 腾讯公司 版权所有 | |