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搜索引擎在2007年整个网络广告和网络营销市场里面已经占据了市场的三分之一,而且是由少数的一两家企业为主来占据了这三分之一,这一点的话,跟一些门户的朋友在聊的时候,大家就问我们,说你们怎么看这个问题,我们说这个既是中国网络广告的一个好消息,也是中国网络广告的悲哀,为什么这么讲呢?好消息的原因是这个市场的确有需求,的确在增长,而且发展的很快,这是好消息,因为搜索也是营销和广告的一个方面,但是悲哀是什么呢?说明网络广告,尤其是传统的网络广告与搜索引擎相比,做的真的不够好,不是客户没有需求,不是中小企业没有市场,而是说网络广告的这种收费模式,服务模式效果会价值使得相当一部分企业选择了搜索,而不是传统意义上的网络广告,网络广告的服务能力和市场现实需求之间还存在着一定的落差,这样的落差是妨碍了网络广告市场放量增长的核心原因之一,所以从这个方面来讲,网络广告市场的发展,从下一步来讲的话,也是需要做基础性的工作。
我们再看即时通讯,即时通讯的市场06年是35.2亿元人民币,07年是47.51亿元人民币,增长是34.9%,用户数也是高速增长,这个大家都看得到,几个竞争的方面,腾讯是第一阵营,MSN是第二阵营。即时通讯从市场的发展趋向来看是哪个趋向呢?我们看到即时通讯在07年进一步有一个扩展,以及在08年更进一步的一个扩展,这样的扩展使得以即时通讯为基础的,用户基于即时通讯实现在线的生活圈真正意义上形成了,这样的形成从价值的角度来讲这种价值的释放过程才刚刚开始,所以08年我们继续看好像腾讯这样企业的发展。趋向之二是用户逐渐显示出细分的特性,即时通讯的定位差异化发展趋向显著,但是这些定位的差异我们认为有两个选择或者两个结果,一个结果就是一个通讯产品细分多种用户,另外一个结果是多种产品细分多种用户。从目前来看,多种产品细分用户的这种方式其实还是处在市场的一个弱势的地位,这个很大程度上还是即时通讯多数一种沟通必需的工具它的特性所决定的。第三类是垂直类即时通讯的发展。趋向之四是即时通讯厂商战略布局的进一步优化,后面的趋向其实都是一个扩展。
电子商务市场,刚才高理事长也讲到,这是大家最关注的一个市场,也是大家最难以琢磨的市场,这个市场的发展从2000年开始就已经热得不得了了,投资疯狂的进入,企业在市场里面也是狂飙突进,但是最终很多泡沫破裂了,包括在这个过程里面有几个问题谁也回答不了,比如说阿里巴巴在上市之前谁也不知道阿里巴巴的营业额到底是多少,谁也不知道阿里巴巴的交易额是多少,这也不知道淘宝的支付额是多少。另外大家过去很多人都回答不了的问题是中国的B2B、C2C规模有多大,用户量有多少,交易额有多少,介入相关的智能服务或者提供相关的电子商务平台,或者参与相关电子商务交易的企业又有多少,这样的数字从过去来讲真的一直是雾里看花,所有人都知道那是一朵花,但是谁也看不清楚那是一朵什么花。但是从07年08年市场的发展目前的状况来看,这个市场正在走向清晰,正在走向透明,走向清晰,走向透明有几个方面,第一就是所有人对于电子商务市场的态度都由怀疑转向看好,而且不光是投资人,包括很多用户,用户的参与,用户对电子商务的应用,用户参与了电子商务售卖了交易的环境,本身就是电子商务的胜利,电子商务今天所拥有的企业和个人用户量已经真的非常之大,这样的大从我们的调研结果里面也能够看得出来,在我们的调研结果里面,用户在网上购物一个月的花费,应该来讲已经相当于网络接入的费用,都是在一百元人民币左右的水平,在中国的网络接入费用还是相对偏高的情况下,在中国互联网用户人均收入还是偏低的情况下,在中国电子商务的交易还是面临着这样那样问题的情况下,能够有这么一个规模已经是很不错了,是很值得我们所有人呼吁的一件事。
过程我们的调查和测算,以及从银行,从传统能源化工制造流通等行业,以及从互联网的电子商务平台等各个方面所采集到的数据,以及基于相关的统计分析模型进行统计分析的结果,06年的电子商务B2B的市场规模是9957亿元人民币,07年的增长率是25.5%,交易规模首次突破一万亿,达到12500亿人民币,08年会有一个30%左右的增长,一直到09年会突破两万亿元人民币。在这个方面,实质上我们所关注到的互联网企业,他们所打造的电子商务平台的电子商务交易额实际上占整个国民经济里面电子商务交易额的比例其实是一个小头,在这方面我们的高理事长非常的有研究,包括国家统计局,还有商务部正在进行相关的电子商务的调研,也参与了整个过程。B2B电子商务网站的营收07年42.1亿元人民币,发展趋向总体来讲是看好的,而且是细分的,而且从整体来讲是互相进入,互联网领域内综合的电子商务平台和专业细分电子平台互相的倾销,比如大家如果出去看一下的话,在IT168里面很多卖东西的经销商,现在很多在淘宝上的店都已经开的非常之多了。
C2C的交易额07年比06年增长90%。竞争格局因为只有两三家三四家也不介绍了。发展趋向总体来讲C2C是高度看好,从营收来讲还需要观察和期待。相关B2B互联网的电子商务网站数量比较好,所以这个领域相对来讲还是比较好统计的。总的营收07年是52.2亿元人民币,比06年增长33.5%,未来两年我们认为增长率是一个提升的状态。
我们再看最后一个领域网络游戏,网络游戏是07年资本市场最大的热点,几乎所有的原来二线的网络游戏企业都快速的走向市场,甚至成立运营才一年两年的企业也走向了资本市场,走向资本市场只是这个市场一种外部的表现,从这个市场本身用户需求的增长来看,07年用户达到了4800万人,这种增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面主要来自于游戏厂商对二三级城市的开发,预计2008年用户将会增长到5900万。市场的营收规模07年底达到93.6亿元人民币,比06年增长57%,而且会保持继续的一个可观的增长,但是营收规模的增长率是逐年下降的趋势。这个市场的结构,这个游戏更重要的比例是国产游戏的上升,这是在07年看到的最可喜的重大变化。
关于网络游戏职场的发展趋向,我们跟大家一起探讨了,其实从我们课题组或者从我个人来讲有两点,第一点就是游戏服务提供商或者一线主要的服务提供商开始从产品的竞争发展到这种平台系统的竞争,主要的原因是为了解决游戏产品单一,受游戏产品两三年,三四年生命周期的影响,为了避免企业的营收出现剧烈波动,盛大到现在为止已经出现了20多游戏,他的玩家进入了他的系统里面以后,就是玩来玩去就可以了,这样的话,既能最大程度上榨取用户的价值,又能够使得企业自身的这种产品服务平台保持持续快速的增长。在这个方面来看,这种并购,相关的并购活动在07年下半年的时候表现的更加明显,在08年的时候我们认为相关的并购会更加的频繁,对于创业者来讲,进入到这个市场的门槛大幅度提高,最好的一个办法就是把自己卖给一线的企业,实际上很多企业,尤其是初创的企业,或者是自己本身运营的并不是特别成功的企业已经在开始这么做了,很多人当然说实话并不愿意做这样的选择,但是实际上这就是目前市场的选择。
第二个跟大家重点探讨的是以免费为主导的多种收费模式的格局下游戏产业的资金链或者是价值链的一个变化,过去的游戏产业从运营和渠道来讲都特别清晰,产品、渠道、代理、点卡,但是从06年开始随着盛大的动作,这个市场发生了根本的一个变化,在07年的时候,这个市场在收费和免费环节的变化,让大家感觉到一个更加清晰的格局正在形成,也就是以游戏的研发,游戏的运营,游戏的代理,游戏的资讯,游戏的收费,游戏的服务,游戏的终端,所有这些环节共同构成的一个开放的资金链、价值链系统、产业链正在形成,游戏产业从各个环节都更加的走向开放,包括游戏产品从运营和销售来讲也更加走向开放,网络广告相关的增值服务在游戏当中的嵌入也是外部表现之一,这也给大量的非游戏开发商带来了很多的商业机会,尤其是游戏资讯服务的提供商,以及很多玩家的社区是最大的受益者,他们甚至会成为收费的一个环节。所以关于游戏四个趋向里面重点跟大家探讨这么两个方面。
关于互联网生活领域,这八个领域的情况就跟大家汇报到这里,我们能做的工作其实很有限,大家可以看一看我们给大家PDF的报告和相关数据的拆解,在1月底的时候我们将会就网络广告、网络奥运、受众测量更深度的,或者我们认为更有价值的数据和大家一起共享,目前的确是时间紧张,我们来不及做太多的工作,比如说互联网用户里面有多少人想去看奥运会,想去买门票,他们相关的预算是怎么样的,他们的计划和考虑是什么样的,他们的媒介接触度是什么样的,这些很多更有趣的数据,我们只能等到下一次。这一次的发布因为时间仓促,只能给大家汇报这些情况,非常感谢媒体的朋友有热情,有耐心的来关注、支持和批评我们的工作,还是在前面所说的那句话,那句话根本不是客套话,我们希望这么一个公开透明的过程,大家所有人一起参与的过程,能够使得互联网的基础测量更加的精准,更加的有效,让互联网的这么一个历史的过程变得更为真实一些。我就为大家汇报这些情况,谢谢大家。
孙永革:谢谢胡延平先生刚才对这个报告的解读,他是希望对互联网的调查工作力图做的完善、严谨,也想为业界提供一些有效的数据,同时也给出一些有效的分析和一些展望。我们的报告发布就到此结束了。
[责任编辑:drvzhang]
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