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2007年中国网络游戏用户规模达到4800万
http://tech.QQ.com  2008年01月08日16:08   腾讯科技    评论0

腾讯科技讯 1月8日消息,今天中国互联网协会DCCI互联网数据中心发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》。报告显示,2007年中国网络游戏市场保持健康增长,用户规模达到4800万,环比增长17.1%。

由中国互联网协会指导DCCI互联网数据中心主办的中国互联网市场数据发布会,1月8日在北京点击查看北京及更多城市天气预报通过发布会及网(www.dcci.com.cn)第一时间全面系统披露了最新的《Netguide2008中国互联网调查报告》,其中蕴含2007全年度互联网用户、互联网服务市场统计数据。《Netguide2008中国互联网调查报告》基于每年一度的中国互联网调查,此项调查为国内规模最大、参与度最广、用户与企业样本量最多的调查。2007年度的调查持续时间达一年之久,直接深入参与课题组工作的专家顾问为27人,300多家网站作为支持单位实施了调查推广,一对一企业访问量达到200多家,回收的来自互联网用户的有效问卷达到50786份,客户端固定样本组连续监测的有效样本量也达到50786个。

据透露,作为55个调查领域中的此次发布的15个领域之一,2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计2008年用户增长率将超过20%,用户规模接近6000万,2009年用户规模将接近7000万。

2007年网络游戏市场整体发展迅速,市场格局变化较大,可以分为四大阵营。相比于2006年,游戏运营商的市场地位的发生变化。

2006年中国网络游戏市场前三位分别为盛大、网易、九城,而巨人在2007年超过九城以14%的市场份额位列第三。九城、久游、腾讯等网络游戏公司,技术及资金实力雄厚,收入不菲,随时具有挑战市场领先者的能力。

网龙、完美时空、金山等处于第三阵营。以网龙为代表的二三线厂商迅速崛起,表明在这种市场趋于饱和的形势下,个体厂商任然存在机会。

其他规模较小的厂商占据了整个市场的第四阵营,规模比较小,一些有潜力的企业将成为被收购对象。

[责任编辑:frontzhang]

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