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中华网游戏公布07年12月主要网游运营数据
http://tech.QQ.com  2008年01月10日00:32   腾讯科技    评论0

腾讯科技讯 北京点击查看北京及更多城市天气预报时间1月10日,据国外媒体报道,中华网游戏周三公布了在中国投入商用的特定网络游戏的重要运营数据,并宣布已在日本将网络游戏《Minna de Battle》投入商用。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团的一个业务部门,也是在中国网络游戏中推行“免费游戏,道具收费”的先驱。

2007年第四季度,中华网游戏6款在中国投入运营的网络游戏日均营收较上季度增长了大约16%。公司制定的营收多样化的政策在12月取得了进一步进展,其中《热血江湖》占总营收的大约41%,公司的另外5款游戏:《特种部队》、《神泣》、《传奇3》、《星战前夜》和《光之国度》,占总营收的大约59%。截至12月底,公司所有网友的注册用户总数超过了1.28亿人。

《特种部队》继续表现出了强劲的增长势头。同2007年11月相比,《特种部队》在12月的主要数据是:

--日均营收收增长120%;

--总注册用户增长23.8%,注册用户总数超过了1180万;

--最高同时在线人数增长30%;平均同时在线人数增长30%;

--同2007年第三季度的日均营收相比,2007年第四季度《特种部队》的日均应收增长了271%。

《神泣》在2007年12月的日均营收较11月的日均营收增长了17.3%;第四季度的日均营收较第三季度的日均营收增长了22%。《传奇3》在2007年12月的日均营收较11月的日均营收增长了6.9%。尽管《热血江湖》在2007年12月的日均营收较11月的日均营收下降了30.5%,但该款游戏第四季度的日均营收较第三季度的日均营收增长了3.2%。

在成功完了《Minna de Battle》在日本市场的公开测试之后,中华网游戏日本公司于2007年12月20日正式将该款游戏投入商用。中华网游戏日本公司是中华网游戏国际的子公司,而中华网游戏国际是中华网游戏的子公司。

中华网游戏国际总裁杰弗里·隆格里亚(Jeffrey Longoria)说:“从第三季度到第四季度,中华网游戏营收出现增长,我们感到非常高兴,我们也对第一季度充满了信心。我们同时也对《Minna de Battle》投入商用19天的初始结果感到满意。我们看到,日本市场每用户平均应收的数值是中国市场的2至3倍,这与我们对日本网游市场的预期相一致。此外,《Minna de Battle》在投入商用后,近10天的最高同时在线人数叫前5天的最高同时在线人数增长了33%。基于这些最初的观测,我们认为公司第一款在中国外市场发布的网络游戏已有了一个良好的开端。我们期待着本季度末在北美市场发布网游《路尼亚战记》。”(编译/忆苦)

[责任编辑:alonliu]

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