
巨人网络CEO史玉柱(腾讯科技配图)
腾讯科技讯 1月16日消息,面对国内大力推出的网游防沉迷系统,巨人网络CEO史玉柱在2007年游戏产业年会的一份演讲稿中表示,它对征途营收的影响几乎为零。
在这份演讲稿中,史玉柱透露,征途以现在要求有戏中的用户实名登记,并严禁18岁以下未成年人介入。防沉迷系统对于征途的影响可能是零。
作为主管机构,新闻出版署副司长寇晓伟透露,目前防沉迷功能正在七家公司的十几款游戏在进行测试运营,版署会考虑企业和玩家各方的利益和要求。
寇晓伟说,政府很尊重玩家的意见。防沉迷功能主要是目的是要保护未成年人玩家,产业应该按照这个目标加强实施防沉迷的针对性,所以如何区别成年人玩家和未成年人玩家成为该系统的核心。为此版署联合运营商和有关机构,提出来搞一个这个实名注册的方案。
在谈到防沉迷系统对网游运营商的营收是否有不利影响时,寇晓伟表示,任何措施的出台有关部门一定要考虑得非常周全,首先要考虑社会意义,但是也不能忽略了产业的意义。寇晓伟认为这套系统对运营商可能只有一点点的影响。
网游产业人士透露,对比2005年、2006年游戏产业报告,未成年人的玩家占所有玩家比例只有几个百分点,而且他们占整个玩家比例还在下降。而防沉迷防的所针对的正是不到10%的未成年玩家,它对于网游运营商的营收不会有较大影响。
盛大网络总裁唐骏也表示,防沉迷系统对盛大没有任何影响。
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[责任编辑:heatwang]
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