腾讯科技讯 北京
时间2月21日消息,巨人网络于美国东部时间2008年2月21日早8点(北京时间2008年2月21日晚9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况,电话会议的分析师问答部分摘要如下:
与会高管:
刘伟:巨人网络总裁
史玉柱:巨人网络董事长兼首席执行官
何震宇:巨人网络首席财务官
分析师:一季度业绩将会如何?业绩增长的动力来自游戏产品还是市场推广?汇率变化对公司的营收有何影响?
刘伟:一季度经营相对较淡,但《征途》游戏正处于上升期,在一定程度上抵消了一季度季度因素的不利影响。
何震宇:人民币对美元的升值,不会影响净营收。营收的预测符合美国GAAP准则。
瑞银分析师:一季度的毛利率预计如何?每股收益预测是多少?税收和费用是否会有较大增长?另外营收集中度如何?
何震宇:预计2008年第一季度的毛利率与2007年第四季度相比不会有太大的变化。2008年公司的税率预计为17.5%。
分析师:《巨人在线》网络游戏何时能有收入?
刘伟:《巨人在线》将于一季度末公测。该游戏推出后,预计玩家人数会有很大增长,相应地,营收也会有很好的增长。
BNP分析师:有三个问题要问。递延营收增长很快?预付卡的销售,如何计算营收?2007年第四季度毛利润变化的主要原因?
何震宇:是的,递延营收增长较快,这是个负债项。预付卡的销售属于递延营收,收入的确认要等到卡内的资金进入账户时才确认。
2007年第四季度毛利润变化的主要原因是继续增加服务,提升用户体验,改善基础设施,经销商预付款。
分析师:预付卡的折扣和佣金比例如何?目前的折扣?
何震宇:这些信息我们不能对外发布。
分析师:网络游戏的授权许可营收增长情况如何?我注意到2007年第三、四季度比第一、二季度下降很多。08一季度如何?
何震宇:台湾、香港
、澳门
的授权许可营收比较稳定,08变化不会太大。
分析师:根据新税法,新税率25%,但在具体操作上很多公司都没有明确表示,我参加了多个财报分析师会议,但每家公司都未确认。巨人08年所得税率会是多少?
何震宇:是的,新税法2008年开始施行,这个情况许多高科技公司都知道。但关于具体的细节,业内了解的情况并不多。至于巨人网络,08年的所得税率应该是15%的50%,即7.5%的所得税率。
分析师:目前公司的员工数量有多少?
刘伟:关于员工人数,截至2007年底,公司共有3500名员工,其中1000人在上海
总部,2500人在全国各地,负责地面推广。上海总部的1000人中,有500人是研发人员,08年我们将增加研发人员数量,预计到2008年底,研发人员的人数将达1000人左右。左右。
分析师:目前巨人公司每个项目或游戏大约需要多少人?2009年大概有多少游戏内容推出?
史玉柱:现在公司的每个游戏后面大约150-200个研发人员,另外还有大约100人的测试队伍。2009年将主要把2008年下半年及上半年推出的游戏进行进一步的推广和营销。我们本打算在2010年发布一款游戏,但现在这款游戏的研发进展很好,比计划的进度提前了,游戏预计今年底开始测试,2009年可以发布,这是我们2009年的游戏发布内容。
Oppenhimer分析师:如何区分《征途》、《万王之王III》、《巨人在线》、《体育帝国》等几款游戏的用户族群?这几款游戏是否存在玩家和游戏重叠的问题。
史玉柱:《征途》是以年纪稍长一点儿,比如25岁甚至30岁以上的人群为目标客户。而《巨人在线》主要针对中低收入的用户,年龄相对较低,比如20-25岁的用户。体育帝国是款休闲游戏,玩家与前两者完全不同。《万王之王III》倾向于那些对3D游戏比较热衷的玩家。
分析师:关于游戏设计方面,有没有什么特殊的设计?在推向市场上有没有什么配套措施?
史玉柱:关于游戏设计,当前最重要的一点,就是设计出创新的玩法,现在中国游戏普遍出现同质化现象,各款游戏的玩法都差不多,因此推出创新的玩法是当前最重要的。关于游戏的营销推广方面,措施会有一些,但力度不会太大,比如春节到了,公司就会推出相应的活动,这些活动的策划由营销部门提供,策划部门具体实施。
分析师:能否举例说明一下公司在游戏的玩家区分方面是如何做的?
史玉柱:不同的年龄层,热爱的游戏和方式不一样。我们对游戏的区分,主要是根据游戏内容区分,再就是根据游戏的收费区分,针对高端人群的游戏收费较高,比如《征途》就比《巨人在线》的收费高很多。关于玩法方面,举个例子,小年轻的更喜欢人与人之间的互动,他们喜欢集体作战,三、四十岁的玩家比较喜欢一个人出去作战,或者带着自己的小兄弟作战。《征途》游戏是个人英雄主人,《巨人在线》则是集体主义。
Moore Capital分析师:《巨人在线》本该在上个季度推出,但发生了延误,有什么特别的原因?
刘伟:公司对《巨人在线》抱有很高的期望值,希望这款游戏能够尽可能做到完美,《巨人在线》进行了两次内部测试,测试过程中吸收了大量玩家的反馈意见。我们想在《巨人在线》推出后赢得市场的认同,获得成功,因此在游戏的发布上更加谨慎,推迟到了2008一季度。
分析师:那就是说第二季度会正式推出?
何震宇:是的。
分析师:关于公司剩余现金的使用问题,你们有什么计划吗?
何震宇:公司IPO获得的现金很多,我们将把剩余的资金主要投入以下三个方面,一是继续投资研发队伍,建立研发中心,招聘研发人员;二是改进基础设施改善,提升用户体验;三是有合适的机会和目标时公司会考虑进行并购。
分析师:有什么并购计划吗?
何震宇:公司董事会还未对此作出任何决定。
瑞银分析师:关于《征途》游戏的平均在线用户人数(ACU)以及其它各项指标,目前的状况如何?销售和营销费用会大幅增长吗?还有研发费用也会大幅增长吗?
刘伟:我们不对外发布具体游戏的各项指标,只发布公司整体的相应指标。2008年一季度市场营销方面的花费,由于《巨人在线》将于近期推出,因此会大规模地开展推广活动,相应地,营销费用会大幅增长。研发是公司的重要组成部分,用于研发的费用也会不断有所增加。
史玉柱:补充一句,大家都很关心《巨人在线》,这款游戏下半个月就会公测,公测时就会公布在线人数。
美林分析师:公司2007年第四季度有没有给上市前的股东进行过分红?
何震宇:没有。
分析师:08年,政府有没有相关的金融方面的激励措施?
何震宇:这方面的激励措施主要是税收优惠,具体情况目前不便透露。
分析师:《征途》游戏里面有没有通货膨胀的问题?
史玉柱:通货膨胀在各款游戏里都曾发生过,在控制通货膨胀方面,《征途》和《梦幻西游》做的比较好。去年下半年《征途》游戏曾经有过一波通货膨胀,但现在道具售价基本保持稳定。
分析师:能透露一下各款游戏的具体的平均同时在线(ACU)数字吗?
何震宇:根据公司的政策,我们只对外发布公司总体的ACU数字,具体游戏的ACU数字不能透露。
主持人:财报电话会议分析师问答到此结束,谢谢诸位的参与。(编译/梅子)
[责任编辑:gydong]
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