腾讯科技讯 北京
时间2月26日消息 据国外媒体报道,盛大网络发展有限公司(纳斯达克股票代码:SNDA),于美国东部时间2月25日20:00点召开了分析师电话会议,解读2007年第四季度公司财报和业务发展,并回答了分析师们的提问。
当问及数字家庭娱乐战略(即通过机顶盒将网络游戏、音乐等数字娱乐内容计入千万家庭)时,盛大总裁唐骏称,3C(内容-Content、社区-Community与商业模式-Commerce)战略包括很多部分,公司努力将娱乐内容推向PC、无线设备和家庭设备,努力研究这些战略,从未放弃过,只要时机成熟就会这么做。
2005年上半年,在成功偷袭新浪19.5%股份后,盛大抛出数字家庭娱乐战略,并高调与长虹、英特尔等产业链的各个企业合作,开发生产电视机顶盒,希望通过机顶盒将网络游戏、音乐、文学等数字音乐内容介入到千千万万用户家庭当中。但由于当时中国的相关环境并不成熟,这一战略逐渐销声匿迹,盛大在2006年重新回归到以网络游戏为核心的商业模式,并提出现在的3C战略,即内容、社区与商业模式。
盛大董事长陈天桥、总裁唐骏,CFO吴兆莆,投资者关系部经理周云(音译)出席了第四季度财报电话会。摩根大通的Dick Wei,Brean Murray, Carret的Andrey Glukhov,Piper Jaffray的Tony Gikas,花旗集团的Alicia Yap,摩根-士丹利的Jenny Wu,Neeman & Co.的Kar Kuwong,高盛集团的Leah Hao等参加投资银行分析师参加了提问。
以下是分析师与盛大管理层的问答内容:
摩根大通的Dick Wei:一个有关长期游戏授权战略的问题,陈天桥先生提到未来2-3年里将发布超过20款游戏,我想知道授权游戏有无限制,比如说2-3年里授权40-50款游戏,是因为资金限制还是因为运营限制?
Brean Murray, Carret的Andrey Glukhov:能否谈谈两款顶级游戏在该季度的联合贡献,另外《苍天》游戏的开发进展情况,何时进行商业发布?
唐骏:你们两个的问题我一起回答,第一,我们的战略是拥有多元化的游戏组合,例如在未来12个月里,我们可能会有超过10款游戏,虽然不可能每款都成功,但相信总有一款会成功。整个战略的中心是维持一个稳定的业务模式,一个稳定增长和稳步多元化的战略。
第二,我们不会公布每款游戏的详细数据,我们有超过15款的游戏,一些贡献非常大。《苍天》已经进入封闭的BETA测试阶段,60万申请者争夺1万个帐户名额,反响是非常好的。我们可能在下个季度公开测试该游戏或商业发布。
Piper Jaffray的Tony Gikas:你们计划中的20款游戏,哪些是通过授权获得的游戏,哪些是自己开发的?已有的游戏中哪些是通过授权获得的,哪些是自己开发的?
唐骏:即将发布的游戏中有8款MMORPG(大型多角色扮演游戏),其中4款是自己开发的,其他的游戏一半是Actoz占多数股权,一半是通过授权获得的。正在运营的现有游戏中,比例也相当,也是一半授权一半自己开发。我们一直在努力实现总体上的平衡。
Piper Jaffray的Tony Gikas:有关今年发布的游戏,是否会对你们的毛利润产生积极影响?
唐骏:正如我已经说过的,一半是通过授权一半是自己开发的,因此不会对利润产生显著影响。
Piper Jaffray的Tony Gikas:能否谈谈新的税率问题?
吴兆莆:不能,新所得税法去年底才刚颁布,而且在1月初还公布了新的司法解释,在公布详细的有关新税收优惠的申请和流程规定前,税率应为25%,不过根据我们的估计,我们很可能享受到特殊的税收优惠政策。因此我们估计,08年的税率应在18-25%之间。
花旗集团的Alicia Yap:我们看到所有网络游戏公司都发布非常强劲的财报,在ARPU和用户数上都获得增长,你是否认为这种增长还可持续,持续多长时间?是否已经出现市场即将饱和的苗头?竞争是否会导致未来优胜劣汰的结果?
陈天桥:确实,回顾过去8个季度我们每个季度都出现连续的环比增长,而且是在没有增加很多游戏的情况下。这证明我们的战略非常非常成功,我们不是运营一款游戏,而是运营一个社区;我们持续增加了扩展包,这是我们的核心竞争力,使每款游戏都像新游戏。只要我们的战略是正确的,依然可以复制过去的成功。
花旗集团的Alicia Yap:有关行业整体的问题,你认为优胜者是从失败者手中抢走市场份额,还是因为这个市场在不断扩大?
吴兆莆:2007年第四季度整个行业获得了非常显著的发展,我认为这足以说明该行业有巨大的发展潜力,我从不相信市场会高度竞争或非常雷同,每个运营商都可以从中获得发展,找到自己的位置和优势。这就是陈天桥说的,每个人都应共同努力将市场做大,帮助行业健康发展。
花旗集团的Alicia Yap:第二个问题,不久《苍天》将开始公开测试,你们打算瞄准哪种类型的玩家参与进来?这些玩家是来自你们自己的游戏如《传奇》么?
唐骏:从封闭BETA测试结果来看,玩家对游戏给予了很高评价。如果你看看我们过去的游戏测试就知道,我们不会争夺自己游戏的玩家。整个行业和用户群是非常巨大的,人们依然在等待大量新的游戏,这些玩家约30-40%在休息或购物,因此我们瞄准的是这部分用户。
花旗集团的Alicia Yap:在你的长期计划中,曾提到对回到机顶盒战略感兴趣,类似以前的EZ游戏机战略,如果我没记错,2个季度前你也提到游戏机战略,你能否透露是否还在朝这个方向努力,还是只关注游戏?
唐骏:我们的3C战略包括很多部分,我们努力将娱乐内容推向PC、无线设备和家庭设备,我们将努力研究这些战略,从未放弃过,只要时机成熟就会这么做。
代表Oppenheimer的Paul Cheung的分析师:你们的营销队伍和研发队伍有多大?
吴兆莆:当前营销队伍有700人左右,大概。
唐骏:包括顶级销售人员有700人,研发人员也差不多。营销人员中有很多是非专职的,这是初步数字,同时我们还有大量客服人员。上海有约300名客服人员,其他地区约200人。700-800的研发人员,其中超过200人在韩国的子公司。
代表Oppenheimer的Paul Cheung的分析师:听说休闲游戏部门增长相当快,你认为休闲游戏在收入贡献上会超过MMORPG么?
唐骏:如果你回顾过去几个季度,休闲游戏是有很强的季节性,第三季度特别强劲,而其他季度相对弱些,有时会比MMO游戏增长更快,有时低些,总体来看休闲游戏的发展速度与我们的总体收入增长相当。07年第四季度,休闲游戏占总收入的12%左右,全年占13.4%。
摩根-士丹利的Jenny Wu:我们看到由于新游戏的发布,第四季度的ARPU下降了,而2008年将发布更多的游戏,ARPU是否会反弹还是继续面临压力?
唐骏:实际上我们非常满意第四季度的业绩,付费帐户出现2位数增长,ARPU下幅下降,我们非常高兴市场如此巨大,从总用户数和付费帐户的比例就知道,因此我们也很大的空间提高付费用户数。
我们的同类公司ARPU达到100元,我们是57-58元,因此我们的发展空间很大,随着新游戏的推出,可能ARPU会持平或者下幅下降,但只要提高付费用户数,我们就可以非常满意,这是我们要追求的趋势。
摩根-士丹利的Jenny Wu:第二个问题是有关毛利润率的,第四季度出现下降,主要原因是什么?
吴兆莆:主要原因是为DDO游戏增加了减值准备金,因为该游戏的运营模式与原先的预期出现很大不同,因此,我们采取了谨慎态度提高了准备金,这影响了第四季度的毛利润率,相关费用实际上分别记在服务成本项目中。
Neeman & Co.的Kar Kuwong:上季度付费帐户的比例是6%,这个季度可以达到多少?新游戏如《风云》的贡献率有粗略的估计么?
唐骏:第四季度付费帐户比为7.3%,比06年同起的6.7%高出不少,我们正在努力提高这个比例,有很长的路要走。
吴兆莆:对于单独的游戏没有估计出贡献率。
Neeman & Co.的Kar Kuwong:有关现有游戏的ARPU,是否会相对整体下降的情况下继续增长?
唐骏:是的,休闲游戏将持续增长,但我们的战略是提高付费帐户数,同时也会努力提高ARPU数字,但希望让付费帐户数的增长快于ARPU的增长。
Neeman & Co.的Kar Kuwong:你能谈谈游戏中广告业务门,今年是否会取得突破?
唐骏:上月我们公布了我们的开发团队、我们的业务模式、战略及合作伙伴,以及分期付款的客户。因此,在未来可以获得一些收入,当前的情况就是如此,我们非常高兴推出了这种新业务。
代表SIG的Ming Zhao的分析师:我有几个问题,第一是有关游戏,最近盛大获得了大量MMOR游戏和休闲游戏的授权,什么时候可进入公开测试,特别是,哪款游戏将在上半年发布,该游戏是免费模式么?
唐骏:我说过,将有8款MMORPG游戏,有一款将在上半年发布,其他在下半年发布。业务模式是CSP模式,因为该模式非常成功,我们将继续采用这种模式。
代表SIG的Ming Zhao的分析师:第二个问题,推动第四季度收入增长的动力是什么,是否包括了游戏中广告的收入?
吴兆莆:主要推动力是MMORPG和休闲游戏,广告收入记入了其他收入项目,在其他收入这个整体中,广告收入是有贡献的。
高盛集团的Leah Hao:我想问的是许可费在总销售成本中的比例,在收购了Actoz的股份后,许可费应该趋于稳定,但我想知道,许可费在该季度的贡献率,未来趋势如何?
吴兆莆:Actoz的许可费是相对稳定了,这对估计许可费在收入中的比例是个参照,今后的比例也差不多。(编译/任初)
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