腾讯科技讯 北京
时间2月28日,摩根大通日前发布了2007年第四季度盛大业绩报告,报告指出,盛大业绩再次保持强势增长。以下是报告核心内容:
2007年第四季度再次强势增长
盛大7年四季度总收入为9780万美金(同比增长52%,环比增长9%),多出我们所预计的4%~7%的增长率,并超越9230万到9340万的收入预估。非美国通用会计准则07年第四季度每股均摊收益为0.54美金,超越我们预计的0.44美金以及业内一致预估的0.45美金。
盛大丰富产品线带来收益增长
同时在线运营20余款游戏,并有多于15款将要发布的新游戏,盛大无疑是在所有游戏公司中拥有最丰富平台的公司。当我们预估盛大将来几个季度在收入上将有有序增长(这种增长可能归因于季度游戏的更新、市场以及在互联网和宽带的进一步普及等原因)的同时,2008年第二季度《苍天》的发布也使我们提升了对于盛大的预期;盛大的3C政策——进一步丰富产品内容,进一步稳定社区,进一步完善商务系统(直冲点卡和虚拟商品贸易)会再度稳固盛大在中国游戏产业中的领先位置。
鉴于07年4季度财报的优异表现,预期2008、2009年每股均摊收益将上升2个百分点,较之前有所反弹。08年目标股价为43美元,新游戏《苍天》将在08年第二季度上线,以及持续的良好的后台支持而带来的收入增长。
各商务模块回顾
2007年第4季度MMORPG增长率再次超过我们的预计。
MMORPG业务收入为6亿260万人民币(同比增长59.4%,环比增长9.3%)。这样的增长源于现有的游戏季度性的更新以及推出新的游戏内容《纵横天下》。
平均付费账户数环比增长12.7%至347万个,由于较ARPU来说,盛大更关注APA值的提高,本季度APA占活跃用户比值从07年第3季度的6.7%提高到了7.3%。
ARPU环比下降3.1%至47.8元人民币,这是由APA的增加以及新游戏《纵横天下》的导入所致。鉴于盛大的收入主要来源于APA的增长,因此类似这样的状况会继续下去。
虽然将遇到游戏淡季,但休闲游戏上能看到较好的增长趋势:休闲游戏的年收入为.858亿美元(同比增长19%,环比增长4.4%)。
相比2007年的第三季度的182万用户,本季度休闲游戏付费用户数有所下降,为158万。但另一方面,休闲游戏APRU值环比上升21%,达到人民币18.1元。2008年1季度预期:6%到9%的环比增长率
根据盛大预计,2008年第一季度收入将持续有序地增长6到9个百分点。我们预计,在休闲游戏上,将能达到11%的增长率,较高于MMORPG的8%预计增长率。第一季度对于休闲游戏来说将是一个创历史新高的季度。特别需要指出的是:盛大提到2008年第一季度的大雪并没有给盛大的销售带来任何影响。
新游戏上线计划
现在,盛大正在运营11款MMORPG,并有8款新游戏已经列入2008到2009年上线计划之中。其中《苍天》计划于2008年上半年开始运营。
在休闲游戏方面,盛大正在运营9款游戏,并有6款游戏在上线计划之列。
社区服务
盛大管理层在讨论后决议,进一步加强玩家的在游戏中的体验感以及玩家对社区的粘性,所采取的服务包括跨市场性活动、不同游戏之间的即时消息互动等功能。盛大也在发掘这些社区服务的潜在获利可能。
[责任编辑:hunterlong]
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