腾讯科技讯 北京
时间5月16日消息,巨人网络集团有限公司(以下称“巨人”或“公司”)今天发布了截止于2008年3月31日的未经审计的第一季度财报。财报显示,巨人网络2008年第一季度净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,环比增长8.5%。2008年第一季度净利润为3.387亿人民币(约合4830万美元),同比增长36.5%,环比增长1.5%。
2008年第一季度主要业绩:
--2008年第一季度净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,环比增长8.5%。
--2008年第一季度毛利润为4.208亿人民币(约合6000万美元),同比增长45.5%,环比增长12.9%。2008年第一季度毛利润率为89.2%。
--2008年第一季度净利润为3.387亿人民币(约合4830万美元),同比增长36.5%,环比增长1.5%。2008年第一季度净利润率为71.8%。一季度净利润的增长幅度小于净营收增长幅度的原因主要是受所得税支出增加的影响。
--2008年第一季度除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP净利润为3.508亿人民币(约合5000万美元),同比增长40.0%,环比增长1.0%。除去非现金股票薪酬的Non-GAAP净利润率为74.4%。
--每股美国存托凭证(ADS)的净收益为1.38人民币(约合0.20美元),2007年第一季度每股净收益为1.24人民币,2007年第四季度为1.39人民币。每股ADS代表一股普通股。
--除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP每股收益为1.43人民币(约合0.20美元),2007年第一季度为1.25人民币,2007年第四季度为1.44人民币。
--2008第一季度网络游戏活跃付费帐户(“APA”)达到了1,447,000,同比增长46.7%,环比增长3.0%。
--2008第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为325.1人民币,同比增长1.7%,环比增长5.3%。
--2008第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为546,000,同比增长21.4%,环比增长6.8%。
--2008第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,646,000,同比增长88.4%。环比增长67.4%。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生说:“2008年第一季度的增长是由于游戏产品的进一步社区化和市场营销的拓展。纵观第一季度,我们看到于一月份推出的《征途》资料片“同城约会”得到了积极的反馈,这一新资料片旨在增强玩家间的互动,巩固社区的稳定性和活跃性。《征途》在2008年3月1日创造了150万人同时在线的新纪录,新资料片对于提升《征途》的受欢迎程度起到了很大作用,并证明了我们的精品战略,展示了我们旗舰游戏持续成长的势头。我们全新的自主研发游戏《巨人》于2008年3月28日进入公测,24小时内PCU(最高同时在线玩家人数)超过237,000人,市场反应非常理想。这个数字超越了2006年4月《征途》进入公测时表现。第一季两款自主研发的游戏都获得成功,主要归功于我们强大的研发能力、精品战略以及对玩家社区建设的理念。在这一季中我们也继续扩大市场和营销网络,进而继续扩大我们的玩家基础。”
2008年第一季度财务分析
净营收
2008年第一季度的净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),2007年第四季度为4.348亿人民币,环比增长8.5%;2007年第一季度为3.172亿人民币,同比增长48.7%。
网络游戏净营收为4.702亿人民币(约合6710万美元),2007年第四季度为4.336亿人民币,环比增长8.5%;2007年第一季度为3.153亿人民币,同比增长49.1%。网络游戏净营收的环比增长主要是由于《征途》在推出资料片“同城约会”后的强劲表现。
2008年第一季度网络游戏的APA环比增长3.0%,同比增长46.7%。2008年第一季度网络游戏的ARPU环比增长5.3%,同比增长1.7%。2008年第一季度网络游戏的ACU环比增长6.8%,同比增长21.4%。2008年第一季度网络游戏的PCU环比增长67.4%,同比增长88.4%。同比增长是由于我们的网络游戏,即《征途》的成功,《征途》通过推出资料片和不断的更新来吸引新玩家,增强玩家间的互动,巩固社区的稳定性和活跃性。
主营业务成本
巨人网络2008年第一季度的主营业务成本为人民币5080万元(约合720万美元),比去年同期增长了81.5%,比上一季度下降了18.1%。由于我们经销商在去年年末大量增加了预付卡的存货,因此,2007年第四季度的营业税有了一次性的增长,相比之下,本季度营业税则下降了人民币670万元,成为主营业务成本减少的主要原因;此外,我们注重提高效率,始终严格控制成本,也导致了主营业务成本的环比减少。主营业务成本的同比增长主要是由于我们扩大了业务,包括购买额外的服务器,以便为当前的游戏玩家提供更好的服务,我们还提高了硬件设施的承载能力,以更好地推出《征途》资料片和《巨人》。
毛利润和毛利率
巨人网络2008年第一季度的毛利润为人民币4.208亿元(约合6000万美元),比上一季度增长了人民币4800万元,比去年同期增长了人民币1.316亿元。巨人网络2008年第一季度的毛利率为89.2%,比去年同期的91.2%略有下降,但比上一季度增加了3.5%。毛利率的环比增长主要源于主营业务成本的下降与收入的持续上升。
运营费用
巨人网络2008年第一季度的运营总费用为人民币9980万元(约合1420万美元),比上一季度的人民币9390万元增长了6.3%,比去年同期的人民币4170万元增长了139.5%。运营费用的环比增长主要源于销售和营销费用,以及管理费用的增加。而该费用的同比增长主要是由于公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入,以促进业务发展。
巨人网络2008年第一季度的产品研发费用为人民币1180万元(约合170万美元),比上一季度的人民币1310万元减少了9.4%,但比去年同期的人民币330万元增加了254.3%。产品研发费用的环比减少主要是由于我们采用了加速摊销的会计处理方法,导致本期的期权费用下降了人民币100万元。产品研发费用的同比增长主要是由于雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富我们游戏的设计,并产生创新的游戏理念。
巨人网络2008年第一季度的销售和营销费用为人民币6490万元(约合930万美元),比上一季度的人民币5800万元增加了11.9%,比去年同期的人民币2740万元增加了136.5%。作为公司战略的一部分,我们增加了营销人员的数量,从2007年12月31日的2500左右人数增至2008年3月31日的3000多人,以促进我们旨在提高在中国中小型城市的普及率的营销活动。我们还增加了广告推广以支持《巨人》的公测宣传。
巨人网络2008年第一季度的管理费用为人民币2810万元(约合400万美元),比上一季度的人民币2290万元增加了22.7%,该费用的环比和同比增长主要源于战略、会计和财务部门管理人员的增加。
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