腾讯科技讯 北京时间9月4日,据国外媒体报道,盛大(Nasdaq:SNDA)周三发布了2008财年第二季度财报。财报发布后,盛大首席执行官陈天桥、总裁谭群钊及首席财务官吴兆莆出席分析师电话会议,解读了第二季度财报。以下是盛大电话会议答分析师问内容摘要:
JP摩根分析师韦迪(Dick Wei):第三季度及以后盛大工资开支、销售和营销开支是否会继续增长?这些开支将在长期保持什么样的趋势?关于中国整体游戏开发,特别是实时战略游戏开始流行,你们对此有什么看法?对于《英雄连》,盛大有什么样的预期?
CFO吴兆莆:关于长期的毛利润率趋势问题,我们每年都会提高薪酬和福利,通常是在第三季度生效,今年也是如此。毫无疑问,这对毛利率会产生1%的影响。不过,我们会通过提高效率来抵消这部分开支的增长。因此,我们希望能使长期毛利率保持在相同水平内。不过在短期内,毛利率会有略微的波动,但从长期来看,我们仍希望能够保持稳定。
CEO陈天桥:中国网络游戏市场正在不断发展。我们将会看到越来越多不同种类的网络游戏在市场上出现。例如,在目前阶段,我们同许多单机游戏开发商进行合作,共同开发网络版的单机游戏,如在线格斗游戏《DOA Online》以及即时战略游戏《英雄连》。我们对未来推出不同种类的网络游戏持积极的态度。此外,基于公司当前的产品线战略,我们能够向用户提供各种类型的体验,我们对此持乐观的态度。
花旗投资研究公司分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):在公司的第三季度预期中,多少增长来自《苍天在线》等新游戏,多少来自现有游戏?
CFO吴兆莆:《苍天在线》在第三季度展开了内测,第四季度将展开公测,因此该款游戏在本季度对公司营收的贡献将非常有限。我们第三季度预期中计入了很多因素,包括现有游戏产品的运营等。依据公司目前的运营情况,预计第三季度营收环比将增长6%至9%。
花旗投资研究公司分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):这是否意味着《苍天在线》的内测目前还是不收费的?
CEO陈天桥:我们的内测是较小规模的测试,里面有商业化成分。商业化的目的是为了测试商业化模式及相关游戏内容是否符合用户需求,所以不会产生很可观的收入。
花旗投资研究公司分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):《苍天在线》的实际表现如何?该款游戏的表示是否达到了公司的内部预期?是否有特殊的原因来发布一款免费的《苍天在线》?
CEO陈天桥:《苍天在线》在今年7月开始内测,在这一阶段,我们团队一直在收集用户反馈,听取建议,然后依据用户的需求对游戏进行调整。我们将会在2008年第四季度对《苍天在线》进行公测。免费游戏是我们对商业模式的另外一种尝试,是商业模式自身的一个调整。
花旗投资研究公司分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):上周的地震是否对公司业务产生一定的影响:
CEO陈天桥:地震对公司业务的影响将会极为有限。
Pali Research分析师侯天(Hou Tian):现在市场上有很多新游戏,那么与这些游戏相比,《苍天在线》有什么不一样的地方?
CEO陈天桥:《苍天在线》是一款相当有深度的游戏,有着很深的历史背景,在战斗游戏方面有着自身的特色,而且这些都已得到了用户的肯定。
Pali Research分析师侯天(Hou Tian):此前发布的一个游戏公司首席执行官调查报告显示,游戏公司首席执行官普遍认为,今年需要展开更多的国际合作,盛大在这方面有什么打算?
CEO陈天桥:我们近几年一直在进行各种海外合作,包括合作开发海外大作,也包括海外输出,我们的游戏已经出口到9个国家和地区。随着时间的推移,相信公司海外业务会逐步壮大,会给我们带来可观的收入。
Pali Research分析师侯天(Hou Tian):盛大第三季度的销售和营销开支是否会像第二季度一样保持大幅的增长态势?
CFO吴兆莆:因为Chinajoy展会和学生暑假,通常上第三季度是公司展开市场营销的旺季,因此第三季度的销售和营销开支增长预计将会同第二季度保持同步。
美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):如果政府在网络游戏当中实施评级制度,这将会对公司的各种游戏产生什么影响?
CEO陈天桥:作为一个快速增长的产业,网络游戏产业一直得到了政府支持,政府希望规范化网络游戏产业,使其健康的发展。作为产业的龙头,盛大一直同政府保持着密切的合作。关于你所提到的评级制度,从长期来看,盛大仍然会同政府进行密切合作。
美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):网络游戏评级制度将会对盛大营收产生积极作用,还是消极作用,还是中性作用?
CEO陈天桥:我认为,任何监管制度的出台,从长期来看都将有利于产业的健康发展,有利于产业的长期繁荣。作为行业的龙头,我们相信将在行业的健康发展中获得最大利益。
美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):第三季度举行的奥运会将会对盛大的MMORPG游戏和休闲类游戏产生什么样的影响?奥运会对上述两类游戏产生的影响是否有所不同?
CEO陈天桥:我们认为北京奥运会对公司MMORPG游戏和休闲类游戏产生的影响将极为有限。在休闲游戏方面,我们对一些体育竞技游戏也做了很多的宣传。
Alliance Bernstein分析师理查德·曹(Richard Chao):公司第二季度毛利润率为何出现了增长?第四季度有哪些新游戏将上线?第二季度来自游戏内置广告的收入是多少?
CFO吴兆莆:关于第二季度毛利润率的增长,因为第一季度财报中计入了大约人民币100万元的受损支出,而第二季度没有该项指出,因此这使得公司毛利润率出现了一定的增长。
CEO陈天桥:当前,按照公司的计划,我们将在未来一年至一年半的时间,向市场推出11款MMORPG游戏和6款休闲游戏。我们将在第三季度对《龙神传说》进行公测。此外,休闲类乒乓球网络游戏《X-Up》也将在近期进行公测。《苍天在线》将在第四季度将展开公测。
CFO吴兆莆:关于其它的游戏发布进程,我们将会在第三季度的电话会议中对外公布。关于游戏内置广告,目前该项业务环比增长情况很好,尽管这一业务在我们整体营收中所占比例不大,但增长情况良好。我们预计,这一趋势在未来几个季度还会延续下去。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):第二季度在活跃用户中,有多大比例为付费用户?
CEO陈天桥:第二季度大约有8%至9%的活跃用户为付费用户。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):第二季度营收贡献最大的游戏是哪一款?新游戏带来的营收有多少?
CFO吴兆莆:我们不公布具体游戏的财务信息。不过可以透露的是,第二季度现有游戏的营收增长良好,新游戏的营收增长也非常令人振奋。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):网络文学业务目前在你们营收中占的比例有多大?
CFO吴兆莆:网络文学业务目前在整体营收中所占比例不大,因此在财报中被计入“其他收入”。这部分业务的增长非常令人振奋,此前,我们还宣布了强大的新管理层,他们7月份已到任。因此,我们预计下一季度强大的新管理团队将带领着这个新成立的部门。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):网络文学业务什么时候可以产生可观的收入?比如说在营收中所占比例达到5%?
CFO吴兆莆:我们对公司的所有业务都很有信心,因此我们预计所有的业务都将会保持健康的增长。我们对网络文学业务也很有信心,但目前很难预测该项业务什么时候能产生实质收入。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):盛大网络文学业务的商业化模式是什么?
吴兆莆:目前主要仍是收取注册费和阅读费,盛大数字文学的商业模式很多,例如提供电影、网络游戏和书籍等的授权。另外,我们的管理层也已经就位,帮助他们探索新的商业模式。由于竞争原因,目前我们还不能透露具体情况。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):目前有多大比例用户是付费用户?
吴兆莆:目前,我们还不能披露这方面的数字。
Oppenheimer分析师保罗·姜(Paul Keung):从盛大的历史业绩来看,第二季度休闲类游戏营收都将会大幅下跌。但是今年第二季度休闲游戏的营收下滑幅度要小于往年同期?这主要是受到新游戏的推动还是老款游戏加强了商业化?
CEO陈天桥:我们在休闲游戏方面同样坚守一贯战略,除了在第一季度、第二季度推出了新游戏外,一些正在运营中的游戏也推出了新版本。我们相信,这些新游戏、新版本和游戏促销活动将帮助我们的休闲游戏保持稳定增长。
Oppenheimer分析师保罗·姜(Paul Keung):是否有一款休闲类游戏推动了营收的增长?
CEO陈天桥:第二季度有数款游戏都表现强劲,但是由于商业机密缘故,我们无法透露具体细节。
Oppenheimer分析师保罗·姜(Paul Keung):浩方在线为盛大贡献的营收和用户数是多少?暴雪的Battle.net和星际争霸2发布后,将会对浩方产生什么样的影响?
CEO陈天桥:浩方目前是全球最大的电子信息对战平台,我们对它的发展充满信心,它也拥有非常庞大的用户基础。目前,浩方在盛大总收入中仍占非常小的比例。
高盛分析师郝林(Lin Ho):请谈一下第三季盛大游戏的发展趋势?游戏业务的增长动力主要来自用户增长还是每月每用户平均收入(ARPU)的增长?据我了解,第三季度,休闲游戏的增长会有一个反弹。
CEO陈天桥:截至目前,公司所有游戏的运营都是正常的。我们对每月每用户平均收入和活跃付费用户(APA)都同样重视。我们相信,随着新游戏、老游戏新版本和活动的推出,对每月每用户平均收入和活跃付费用户都有一个均衡的推动作用。
高盛分析师郝林(Lin Ho):请透露一下《永恒之塔》的发布时间。另外,请谈一下视频游戏在中国市场的发展前景。
CEO陈天桥:我们将会在今年年底或明年发布《永恒之塔》。我们将会依据用户反馈来确定《永恒之塔》运营模式。关于视频游戏在中国市场的发展前景,在目前阶段,我们已同一些视频游戏开发商进行合作,共同开发网络版的视频游戏,我们也将会对中国视频游戏市场的发展机遇进行密切的关注。
高盛分析师郝林(Lin Ho):如果我没记错的话,中国政府对视频游戏有一些限制政策,不知道现在是否有一些变化?
CEO陈天桥:关于政策的变化,我们正紧密地跟政府配合,如果有变化,我们会第一时间得知。
投资人温迪·黄(Wendy Haung):你们前面提到《苍天在线》将在第四季度进行公测,那时这款游戏是否会全面商业化?
CEO陈天桥:我们还没有确定《苍天在线》全面商业化的时间表。第四季度的公测可能将不意味着《苍天在线》全面商业化,该款游戏的全面商业化仍存在不确定性。
投资人温迪·黄(Wendy Haung):盛大海外营收目前占总营收的比例是多少?
CFO吴兆莆:我们的海外授权业务,因此在总营收中所占比例不大,一旦这部分营收在总营收中达到一定比例,我们会适时公布相关数据。
投资人温迪·黄(Wendy Haung):盛大海外营收目前占总营收的比例是否低于1%?
CFO吴兆莆:目前我还无法透露这一信息。
Piper Jaffray公司的分析师安东尼·吉卡斯(Anthony Gikas):奥运会游戏产业将会有什么样的发展?用户活跃性是否会上升?
CEO陈天桥:北京奥运会对公司游戏业务的影响极为有限,在奥运之后,游戏业务将会到正常的轨道上。(编译/无痕水)
[责任编辑:viasionguo]
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