
中国投资网:中国的SNS经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?
孙:我觉得中国的SNS还处在春天的阶段,就是说现在处在各种生态的萌芽状态,到目前为止还没有到收获的时候,还没有结出果实。很多方面还有待于时间的考验,现在大家都聚集了很庞大的用户群体,我想随着宽带、以及大量的视音频的互动产品,社区会有越来越庞大的用户群,同时社区的产品也会更加的多媒体化、游戏化。
我觉得大家可以通过51与巨人的合作就能看出来,通过游戏可以让社区产生更多的粘性。游戏是最好的方式,因为在社区里的用户通过SNS的关系对游戏产生共同的爱好。在游戏与SNS社区的合作中,你会发现SNS社区可以得到游戏方面的收入。我觉得未来SNS肯定是移动化的,在3G的贷款条件下,手机的一些视音频以及游戏都是很好的发展方向。
所以我觉得SNS未来的三个产品发展方向,就是多媒体化、游戏化、移动化。我觉得再过一年的时间,大家就能够看清楚未来的方向了,那个时候,我觉得在这三个产品发展方向上,肯定会有一两家社区在盈利模式上有很明显的收入,市场变得成熟,更多的收入会来自于用户。
未来一年我觉得会有更多对SNS、社区感兴趣的投资者会加入进来,包括广告主也会发生一些变化,我觉得会让社区会达到快速增长的阶段,我们也希望再过一年,就能看到丰收的迹象了。
中国投资网:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?
孙:从我们自身的经验来看SNS社区是"拉客"的,但是如何留住客人,就目前的发展来看SNS和社区并没有找到一个切实可行的方法。中国的文化跟西方文化有很大的不同,外国人愿意分享自己的一些照片、心情,但是很多中国人是不愿意把自己私人的东西分享出来,所以中国也不可能出现像西方的SNS的爆炸性增长。所以我觉得需要平台把用户拉进来,然后需要创造适合这些需求的产品。
社区网站与广告的结合,总体来说,没有得到广告主的认可,SNS的广告价值其实已经破碎化了,所以要想生存下去必须要跟游戏或者其他的一些产品增值方式结合在一起,未来才会有盈利的可能性,现在很多公司都已经开始向这个方向发展了, 我们也是从事了一年多的摸索积累了经验。其实很多社区用户都有一个共同点,就是他自己不愿意在SNS上留下自己的记录,他愿意跟其他的朋友一起玩。
现在在这个里面我们添加了一些内容,去年是以两个人的PK游戏为主。我们在社区里一直是以WEBGAME为主的,今年年底大型的MMORPG也会跟我们的社区用户结合。
我认为游戏的社区化是一个发展的趋势,盛大、网易的等等这些企业都在建立自己的社区,通过社区发展用户之间的关系,增加用户粘着度。
中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(WEBGAME或社区)
孙:SNS与GMAE之间会有互补的关系,游戏为SNS的社区带来大量的收益,游戏的互动性比较强,所以社区的用户之间,不仅是分享而且还是在一起完成任务。现有社区,如果是叠加了游戏,可以将用户的粘着度增加,游戏的产品会为SNS的运营商创造了很大的收益。但是关键问题是在于用户和产品的适应和运营方面。
中国投资网:目前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些?
孙:关键是在用户的统一和整合,社区的用户以分享为主, 游戏以快速消费为主,对于合作,首先要解决的是用户资料不统一,要把用户资料进行整合、要把支付渠道、虚拟账户等方面进行整合,还要把推广的渠道进行整合。WEBGAME大部分都是基于互联网推广为主,网络营销为主,网游是以网吧的为主,所以需要整合在一起。另外,拥有庞大用户的SNS的平台,好的游戏产品才能合作。
中国投资网:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?
孙:我认为WEBGAME与社区结合的发展,会改变互联网现在的发展情况,但是不会完全改变现有的竞争格局。社区的用户也不是100%的在玩网游,不是所有的人都会玩游戏,大家在社区里也有对话的需求,我觉得这是一个产品大开放的概念,我相信在社区里的很多应用都会转化成游戏的,但是这样的发展,能把社区导入一个什么样的发展阶段,很难判断.
社区也会有自己的发展趋势,毕竟不是每一个人都必须玩游戏,游戏对于社区来说就是一个产品。SNS另外的一个发展方向是移动化,手机的交友会更加密切会象大家现在使用IM一样简单,3G 的网络环境下,有很好的手机支持,用户间能有很方便的沟通,基于社区的视频通话也会发展起来,SNS的游戏化是SNS社区未来发展的其中的一个分支,并不是唯一的发展方向。另外一方面,WEBGAME没有SNS也能发展,但是相互的结合肯定能够弥补彼此的不足。
中国投资网:您认为社区都有哪些比较成熟的盈利模式,目前成熟的社区您都关注哪些?
孙:所有的类型,总体上来说我们都很关注,我们从05年初就是在SNS领域的发展变化,到目前位置,SNS还只是被作为一种工具,本身创造不了商业价值,所以我们必须跟其他有价值的产品结合才行,光有流量在中国的市场里是存活不下去的。
中国投资网: WEBGAME与传统的网络游戏渠道和商业架构上有哪些不同?社区起到什么样的作用?
孙:99年玩的MUD游戏,我觉得就是最初的网页游戏,现在从文字变得图形化、多媒体化,实际上是返璞归真,游戏是理念、文化创意的问题、表现形式的问题、现在的WEBGAME我觉得是游戏的一个细分的市场,但是不能替代网路游戏,毕竟表现形式跟传统的网络游戏不一样,很多用户玩WEBGAME的目的是侧重于消磨时间。现在大型网游客户端会越变越小.
客户端解决了游戏盗版的问题,也解决了帐号安全行的问题。有客户端一定将一些表现形式本地化,丰富多彩达到3D效果,WEBGAME表现形式没有客户端的形式好,但是适合斗智力游戏的效果,其实是客户端游戏做不过的。我觉得社区的最主要的作用就是渠道,就是拉客人来的。
中国投资网: 您认为未来有发展的是"游戏化的社区"还是"社区化的游戏"?
孙:我觉得是以游戏发展起来的社区,游戏里面带有社区的功能,这些用户本身就是游戏的会员,但是这样的游戏社区,用户相对比较封闭,是小群体,不可能有几千万几百万个用户在里面打打杀杀,游戏的社区化是为了让玩家沟通过更加方便。对于社区发展起来的,首先SNS社区是平台,在平台会有一些游戏的应用,游戏会是一个产品的叠加,几百个就已经让用户很多选择了, 所以两个方面发展的方向和目标不一样。
中国投资网:针对目前,WEBGAME领域产品同质化严重,创新缺乏的状态,贵公司是如何来进行创新来吸引,留住用户的?
孙:现在很多SNS的邀请都比较反感,像是骚扰,我们必须要换一种,我们的经营思路,不能给予简单的、初步的、大众化的体验,我们要提供一下高附加值的,我们设计了两种模式, 一种是用户能赚到钱,通过他们的视频能赚到钱,第二种是休闲娱乐可以让他们增强互动粘性。
中国投资网:目前WEBGAME与SNS的组合方式,您觉得会给互联网带来什么样的变化?
孙:我们目前两个方向都在做,社区化里都在增加游戏的元素。第二个方面我们也在考虑一些大型网络游戏,都是在做SNS的平台,我们希望在最短的时间把商业模式建立起来,到今年年底,我觉得在WEBGAME和SNS这个领域里比较出色的公司会有10家左右,好的一些收入能达到上千万。
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