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小i:社区要积累文化 WEBGAME做精品才是王道
http://tech.QQ.com  2008年10月04日14:54   中国投资网    我要评论(0)

认识小I,是通过跟小I机器人的对骂开始的,这可能也是一种独特的WEBGAME形式。小I机器人是很有中国特色的一个互联网平台,从天气预报到C2C平台,小I一直在寻找具有中国特色的互联网创新的盈利模式,因为用户的特性,WEBGAME与小I机器人似乎天生就应该捆绑在一起。很有意思的事情是在小I机器人的对话框里输入袁辉,小I机器人的反馈是“小I的爸爸”。为此,我们也特别访问了这位年轻的“小I爸爸”。

中国投资网于2008年8月15 日专访小i机器人首席执行官袁辉先生

中国投资网:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?

袁:中国的WEBGAM市场,现在还处在非常早期的阶段,产品质量大多数还都没有过关,现在用户也不是很多,同质化竞争非常严重这都是早期的特征,在这个阶段能称之为好游戏的非常少 ,中国的WEBGAM发展到现在的这个阶段,玩家已经形成了一定的规模,但是对整个行业来说, 用户和技术都是有相当的空间发展的, WEBGAME缺少的是类似现在网络游戏声、光、影、的表现力。

但是我相信网页上应该不会再太长的时间内就会出现这样高品质的游戏。现在有很多的说法,说WEBGAM的玩家与传统网络游戏的玩家是不一样的,我觉得不能纯粹的从用户来区分WEBGAM与传统网络游戏,未来的发展,网络游戏也 并不一定要下2G的客户端。

WEBGAM的优势,对玩家来说,游戏方式和类型让玩家更愉悦更方便,相比较大型网络游戏在客户端下载方面有不方便的地方,但是玩WEBGAM的人并不一定不玩网络游戏,网络游戏未来的便捷性也不一定会比WEBGAM差。

对开发商来说是拼产品的,用户的挑剔程度会越来越高, 能拿出来的数量有限, 做精品才是"王道",运营商也是不同类型, 平台也分成了很多种,第一是有足够的用户群, 第二是有其他平台不一样的特点, 很多门户、大型平台都开始涉足这个领域,但并不是所有的游戏运营都会做的很成功,很多有巨大用户群的平台运营效果是不一样的 ,最重要的平台带给开发商能够带来的支持和利益。对平台商来说,就是要走自己不一样的区别于其他平台的道路。

我个人觉得WEBGAM与传统网络游戏的用户重合度还是比较高的,他其实满足了很多玩家潜在游戏的时间,因为WEBGAM本身的便捷性,让用户可以不用花集中的时间去玩游戏,但是对游戏接受程度、对游戏付费习惯接受的还是那些玩过网络游戏的人。

中国投资网:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?

袁:我认为还是不会有太大的影响,社区也好,互联网企业也好,目前只是把WEBGAM当作全新的产品来做,对社区而言,社区是要有文化的,WEBGAME只是一种产品,但是不是能构成一种文化,这个有待时间的考验。举个例子来说,天涯可以运用《方便面三国》,让天涯上的用户留恋天涯社区,但是大家在天涯的初衷是因为社区力量的内涵和文化,天涯有大量的人文基础和底蕴在里面。

 就好比中国人的主食是大米,偶尔也会去吃批萨,社区的基础底蕴是有文化的 ,社区里的游戏是为社区增添一种产品,GAME本身只是一种产品服务。就像社区里的其他增值产品一样,比如说天气预报等,产品就是为了增强社区的粘度。到了目前为止社区大部分还是没有找到好的盈利模式,现在发展的阶段就是要大家开始赚钱。

而WEBGAME产品的发展还不能说就帮社区改变格局了,游戏实际上就是游戏,社区就是社区,如果社区变成游戏公司,这也不是大家发展的目标。从文化基调上来说,一开始不是游戏基础,就不可能变成游戏的社区,这一点上对社区的用户也好,社区的文化也好都是不可能改变的,社区不可能变成以游戏为主的社区。现在所有参与这个领域发展的各个类型的互联网公司,最终还是在做自己的业务,做门户、搜索、电子商务等等。

中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?

袁:从WEBGAME的角度来说,要做很好的产品,要出精品。现在社区是WEBGAME找到的一个很好的推广方式,目前WEBGAME与社区的合作,大多数还都是在做尝试的 ,并不是所有的社区都适合所有类型WEBGAME,WEBGAME还是要找到适合的用户。 WEBGAME的发展和关键因素,是由很多方面促成的,关键点就是这个领域的发展能的带来"收益",有"钱"途的事情大家都会做的。

早期的时候 WEBGAME都是免费的,缺少成熟的商业模式,没有收入。经过几年的发展以后 WEBGAME借鉴了网络游戏的收费模式 发现用户是可以接受收费的,再加上开发周期短,所以有了很快的发展,同样,有很多的互联网公司特别是做社区和WEB2.0的公司也是缺乏较为清晰的盈利模式。

目前急于把现在的用户"变现", 另外对WEBGAME来说,推广模式主要依赖于网络推广,所以几个方面的力量促使了WEBGAME快速成长。

中国投资网: 从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?

袁:大家一窝蜂的现实是因为社区太缺乏收入来源,社区以及一些大的互联网公司的加入会推动WEBGAME的发展,只要是能看到用户的地方,我们相信WEBGAME的应用和服务概念会更广泛,目前的阶段大家都在做很多方面的尝试,尝试的结果有一些可能不会想预期的那么好,重点还是在于大家对产品的理解,我觉得未来趋势,对于社区来说还是要做回社区该做的事情,对于WEBGAME的选择来说,WEBGAME始终是一个产品,一项功能,不会影响整个社区的发展。

中国投资网:您认为WEBGAME都有哪些比较成形的盈利模式,目前市面上您都关注哪些具体的产品?

袁:游戏的盈利模式是随着中国游戏市场的发展慢慢变得清晰的, 包括对时间、对道具的收费都是传统网游已经比较成熟的模式,对于WEBGAME来说也是比较适合的,在WEBGAM现阶段,我觉得道具收费一定是第一位的,在美国有做以广告为盈利模式的,但在中国,这样的模式是否能形成一定规模还需要时间的考验。

游戏的社区化是一种必然的趋势, 我们进到游戏之后,会组建联盟公会,一起来玩游戏,尤其是一些战争益智类的游戏就是这样的,所以游戏的社区化一定是一个必然的趋势,当天形成社区之后就会有很多东西沉淀下来,对这些沉淀下来的东西又可以粘着住用户,在此基础上就可以探索很多有益的商业模式,在这个基础上 C2C也好B2C也好都会发展空间。

目前产品来说 ,我们对大多数产品都很关注,也很关注大家评测的资料,现在成熟的就那么多款,因为还处在初期的阶段,新的团队做出来的新的产品内容同质化太严重,小I从用户的角度出发,我觉得可以关注一些针对女性的游戏产品,不同类型的产品,用户的选择余地会更大,而且也能吸引不同类型的用户。

中国投资网:WEBGAME与传统的网络游戏渠道和商业架构上有哪些不同?社区起到什么样的作用?

袁:大部分WEBGAME的开发商与传统网络游戏的渠道不一样的,WEBGAME本身不需要下客户端,更多的是采用网络推广的方式,游戏的用户群是谁决定了WEBGAME天生需要的网络推广方式 ,有一天WEBGAME会不会走向低端用户群,面向低端用户群去做一些推广活动,这时候我觉得采用跟传统网络游戏一样的方式,也未尝不可,怎样推广还是要根据用户发展的特征。

中国投资网:您认为未来有发展的是"游戏化的社区"还是"社区化的游戏"?

袁:刚才其实提到过,社区是要有文化的,但是社区的用户不一定所有的人都适合玩游戏,而游戏本身的社区化一定是一种必然的趋势,我们进入游戏后,会组队,会有工会,特别是益智类游很容易把大家粘合在一起,这样的社区氛围也比较容易形成,无论是大型网络游戏还是WEBGAM,我觉得游戏本身的社区化是必然的趋势。

中国投资网:针对目前,WEBGAME领域产品同质化严重,创新缺乏的状态,贵公司是如何来进行创新来吸引,留住用户的?

袁:对于社区来说,吸引用户并不是游戏本身来吸引用户的,就像我们小I一样,我们本身是一个大平台,小I机器人会为了用户会在平台上增加很多用户需求的增值服务,平台本身也在不断延展。特别是对游戏感兴趣的用户,我们也在延展面向他们的增值服务,对平台本身来说游戏运营的策略来说是选择精品,我们会选很多的精品一起来运营,我们自身特有的平台和技术特点,结合IM及时通讯的特点以及MSN上白领用户群,会把游戏做全新的诠释,让我们的游戏和增值服务具有不一样的特色。无论是用户还是游戏的运营,能更好的结合在一起 .

中国投资网:对于您来说,目前WEBGAME与SNS的市场角色都有哪些?您怎么看产业链的关系?哪一种角色进入其中发展的会更快?

袁:对小I来说,短期之内我们都还在跟大家一起做联合运营,我们只专注在运营平台上,我们不会做开发商 ,我们也不会上自己的产品,小I机器人定义的就是个平台, 最开始就是与WEBGAME的开发团队做的不一样, 游戏只是平台内容的一种,我们不会成为变成一个游戏的平台,我们认为术业是有专攻的。小I所有资源和产品都是独特的产品,不习惯模仿和抄袭, 我们本身有比较好的群的概念,现有的其他平台上是没有,我们天然的把用户靠兴趣来分类,这样能更好的满足不同类型的用户玩家。

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