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上海奇将:WEBGAME行业将进入全面竞争时期
http://tech.QQ.com  2008年10月04日15:06   腾讯科技    我要评论(0)

中国投资网(www.chnvc.com) 于2008年9月1日专访上海奇将副总裁任炜炜先生

中国投资网:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?

任:中国WEBGAME的历史不长,到目前为止我觉得才有两年左右的发展,到今天这个阶段已经进入到了一个竞争的阶段,现在是百花齐放、百舸争流,我想不久就会有真正的原创精品脱颖而出,现在的阶段也是整个行业开始走向成熟,包括成熟的包括商业模式和产品策划水平,未来产品和商业不断的扩展,也会让WEBGAME蓬勃发展。

现在的发展态势还是超出大家可预料范围的,目前已经有很多大型的企业开始进入这个领域。WEBGAME开发周期比较短是现状,但其实是不是合理的,制作一个比较好的产品在美工和设计方面所花费的时间是比较长的,如果能非常充分挖掘的需求,一定会花费更多的时间。

中国投资网:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?

任:从我们的角度来看,社区的历史和积淀更厚重,WEBGAME给了社区的新的功能,原先的社区在表现形式和功能方面,WEB1.0成分会更多一些,增加了WEBGAME之后,以"互动性"为主的2.0功能会增加,促进了互联网本身产品的快速发展,很多时候这样的变化在没有感觉的情况下已经发了,WEBGAME的发展为社区带来了帮助,但是这样的帮助到什么程度?

可扩展的外延发展还会有哪些方向,都是值得大家想想的。总的来说 WEBGAME是一种比较清晰的盈利模式,商业的盈利模式比较成熟,在这一点上可以成为社区能盈利的一种产品。但社区的发展还是要靠社区自己的内容和用户平台。

中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(WEBGAME或社区)

任:WEBGAME产品本身与社区相互都有可以结合的方面,但是这样的结合不是简单的功能结合, WEBGAME用户与社区的用户之间要有互动性,只单纯的把WEBGAME作为功能产品对于社区或者说WEBGAME与社区结合来说都是远远不够的,如果能在WEBGAME的产品上结合了社区用户的兴趣,了解用户的需求,我认为是比较关键的因素。

中国投资网:目前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些?

任:我认为在技术方面还是有一些关键因素的,比如说用户资源的共享方面,帐号和用户的通用使用功能上的内容交互以及更加深度的用户资源与互动产品之间的资料调用,还是有一定的技术门槛的。

中国投资网:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?

任:首先,社区的发展对整个互联网上来说影响都是巨大的,也改变了很多单纯以浏览资讯为主的用户习惯变成了互动性为主的社区行为,WEBGAME与社区的组合发展对社区的影响也非常大,WEBGAME与社区的组合方式,让WEBGAME找到了一个用户的推广渠道,随着技术水平以及产品运用水平的不断提高,WEBGAME也会为社区提供更多的帮助,现在出现的产品远未到达。上市的公司,是对商业模式的认可,拥有强大用户群和收入的会成为上市公司,但要达到上市公司的标准,无论是社区也好还是WEBGAME开发运营团队也好,还需要时间的考验。

盛大和巨人之所以能成为网路游戏的领军企业,是因为他们在商业模式方面比较成熟,用户规模足够大,我认为WEBGAME当产业规模发展到一定程度之后,会有1-2家脱颖而出,在2-3年的发展中,也会出现能上市的伟大公司。

中国投资网:您认为WEBGAME都有哪些比较成形的盈利模式,目前市面上您都关注哪些具体的产品?

任:我认为WEBGAME社区化的现象,道具收费来说是比较快捷和使用比较多的,植入式广告和体验式的营销,是需要培育用户群的,现在的空间还比较小。 如果能挖掘不同平台上的用户需求,细分市场是很容易出现的,而且也会带来跟多更好的商业模式,这个还是有很多潜力可挖的。

中国投资网:您认为社区都有哪些比较成熟的盈利模式,目前成熟的社区您都关注哪些?

任:就社区来说用品牌和用户影响力的我们都比较关注,包括博客、天涯、MYSPACE等等,新型的社区也在一个发展过程中,内容和发展方向也会在用户的互动体验上,WEBGAME是具有非常好的优势的。

中国投资网:WEBGAME与传统的网络游戏渠道和商业架构上有哪些不同?社区起到什么样的作用?

网络游戏是比较成熟的产品,WEBGAME可以借鉴的比较多,但是WEBGAME的游戏类型和表现方式跟传统的网络游戏有很多的不同,相对网络游戏来说WEBGAME的用户性质相对比较高,兴趣点打击更加精准,从商业架构上来说,与社区的结合更加丰富更加自然规模和玩家接受的程度比较匹配,社区能起到一个很好的渠道。社区的影响力比较成熟比较大,帮助更多WEBGAME找到感兴趣的人群,帮助社区的用户过度到玩家,为社区用户找到更多的乐趣,增加粘性。

中国投资网:您认为未来有发展的是"游戏化的社区"还是"社区化的游戏"?

任:"游戏化的社区"和"社区化游戏"的讨论,都是"形而上学"的在概念上讨论,就像互联网发展之初,整体规律是发展的比较快,一些新鲜事物诞生,社区想WEB2.0的互动性增强,两种新鲜事物的叠加在一起,能碰撞出很多新鲜的东西,但是现在能发展成什么样子还需要时间来观察,我觉得现在这两个提法是不能涵盖社区和WEBGAME的发展的。

中国投资网:针对目前,WEBGAME领域产品同质化严重,创新缺乏的状态,贵公司是如何来进行创新来吸引,留住用户的?

任:WEBGAME同质化在业态的初期是比较正常的,在刚进入行业,现在企业不要走大家都走的路,我们希望在产品方面有更多的突破,"游戏内容"方面也要快速突破瓶颈,现在我们用的是秒战式的,现在战争是开放一个时间段,在业界其他方面是没有的,我们就是想走出一种新的模式,产品也做得更丰富,研发和独立原创的思路。

我们也在交流和学习,欧洲是WEBGAME的发源地,策略型的比较多,在中国WEBGAME是比较新的游戏形式,对网络游戏来说相对单击版的游戏已经有很多创新,我认为WEBGAME将来的发展一定会有很多创新,不同类型的游戏之间是有融合的。所以我觉得我们学习的范围应该是向所有的游戏看齐的。

中国投资网:对于您来说,目前WEBGAME与SNS的市场角色都有哪些?您怎么看产业链的关系?哪一种角色进入其中发展的会更快?WEBGAME与SNS的组合方式,您觉得会给互联网带来什么样的变化?

任:现在进入这个市场和领域的公司有很多, 百度、51玩、维莱这样的都是相对比较集中的游戏资讯平台,社区是一个很好的推广渠道, 现在不能具体的说那些角色是否能发展的怎样, 我想这个都是需要时间来验证的, 我觉得发展的好和不好,就是要看 平台本身的优势资源是否在这个市场中得到体验, 目前我觉得不会改变互联网现在的格局, 现在大家要做的就是帮助产品找到好的用户, 帮助用户找到适合的游戏。

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