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webgame刘明涛:社区主体用户决定webgame产品
http://tech.QQ.com  2008年10月04日15:13   腾讯科技    我要评论(0)

中国投资网(www.chnvc.com) 于2008年8月16日专访webgame.com.cn创始人刘明涛先生

中国投资网:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?

刘:目前中国的WEBGAME处于发展初期,我们公司(webgame.com.cn)作为专业webgame公司也才刚刚成立了两年多。现阶段的webgame产品和经营都还不成熟,产品专业化程度和商业运作明显处于初级阶段,还未形成好的标准。

这个领域需要有更多的参与者,包括WEBGAME的各种开发团队和产业相关的企业,通过合作和竞争,集中大家的智慧,推动这个领域的发展。

中国投资网: WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?

刘:WEBGAME本身代表了互联网互动娱乐产品的一种方向,对社区类的企业影响是很大的。社区目前主要做的是用户,该类网站通过互动性内容和黏着机制,把用户很好地粘着在网站上,不够,目前看来还是缺乏一个比较清晰的盈利模式。

WEBGAME可以很好地丰富社区的内容,增强用户黏着,同时给社区带来赢利能力,这两点已经够了。

中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(WEBGAME或社区)

刘:无论WEBGAME或是社区都应该从用户本身的需求特点出发,所以关键就是用户需求的匹配性。

如果在社区上运营的WEBGAME,或者是WEBGAME发展出来的社区,用户的基本需求属性是比较一致的,那就非常理想。如果我有一款WEBGAME,适合16-28岁的年轻人玩,那么在寻找合作伙伴的时候,也会重点去找符合这个年龄段心理和娱乐需求的社区网站。总的来说,怎样的用户为主体,决定了需要怎样的WEBGAME产品。

中国投资网:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?

刘:WEBGAME与社区结合的发展机会非常大,目前阶段能看到的结合案例表明,还处在一个非常浅度的阶段,并未能将两者的优势结合并发挥出来。

好的模式应该是,产品给社区带来有黏着力的内容,拉动用户进入,社区给产品带来用户注入并满足用户的社交需求,双方合作产生巨大商业价值。

中国投资网:您认为社区都有哪些比较成熟的盈利模式,目前成熟的社区您都关注哪些?

刘:WEBGAME在盈利模式上目前跟传统的网络游戏没有什么大的区别,这方面传统游戏已经做得很好。

现在我们对两类社区网站比较关注,一类社区是发展较早,目前较成熟且有大量用户活动的,相信未来有机会合作;另外是社区形态较新颖的网站,比如开心网的形态和机制就比较有意思,我们会关注并研究这样的网站。

中国投资网:WEBGAME与传统的网络游戏渠道和商业架构上有哪些不同?社区起到什么样的作用?

刘:WEBGAME产品形态决定经营方式,它可以做得像传统游戏,强调用户虚拟体验,也可能做得非常浅度,像休闲小品,它可以是一个介乎于虚拟体验和信息传播之间的产品。有些国外的开发团队,他们在游戏本身的画面和内容方面非常成熟,这样用户体验非常好,采用传统网络游戏的商业化方式效果应该不错,另外一类,可能属于浅度产品,满足用户轻度娱乐需求,更像是一种小游戏,这样商业化模式大概会考虑广告。

中国投资网: 您认为未来有发展的是"游戏化的社区"还是"社区化的游戏"?

刘:很早MOP就有游戏化的社区的概念了,而目前国内主流游戏都有社交系统,游戏内基本都有社区系统,虽然不完整。前者是强调用户互动关系的游戏色彩,后者是强调虚拟娱乐体验的社会关系,未来都有发展。

未来也许殊途同归,没必要分清楚;未来也许商业模式不同,在内容上走向两个极端。

中国投资网:针对目前,WEBGAME领域产品同质化严重,创新缺乏的状态,贵公司是如何来进行创新来吸引,留住用户的?

刘:创新意味着风险,在缺乏资金的情况下,大部分开发思路是将风险降到最低,只要确定什么游戏盈利、模式好,大家都会一拥而上,所以题材和方向几乎完全一样,这就造成同质化现象。

Webgame.com.cn目前有六款产品,其中5款是RPG游戏,这是同其他企业不同的地方。未来我们的游戏也会在玩法和表现形式上,做一些差异化的东西。

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