腾讯科技讯 11月14日,51.com新闻发言人黄绍麟在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,巨人网络将负责推广51.com游戏客户端。
黄绍麟邀请第三方开发商加入51.com平台,称51.com客户端必须要让用户下载、安装、去玩。这也是邀请史玉柱加入51.com团队重要的因素,因此接下来51.com游戏客户端推广任务交给巨人网络进行推广。

由中国互联网协会和中国投资网联合举办的“2008首届WEBGAME和SNS社区大会暨WEBGAME运营与融资项目双选会”于2008年11月14日在北京世纪金源大饭店馆开幕,腾讯科技做现场直播。
以下为51.com新闻发言人黄绍麟演讲实录:
各位嘉宾大家早上好!首先我代表51.com的董事长跟各位致意,因为他最近比较忙,因为最近发生一些比较大的新闻,跟我们公司现在有关系,所以他来不了,由我代替他跟各位介绍一下51.com的整个发展。
刚才千橡的刘总提到他们在高校里面的应用,因为我们在做校园招聘,我们到大学校园里面问大学生,听过51.com的请举手,三三两两,听过校内网的请举手,排山倒海。
在谈到51.com之前,我们先讲一下51.com跟游戏的关系到底是什么?其实51.com跟游戏结合的探索非常早,可以追溯到2006年10月份的时候,当时一些做游戏的企业找我们谈合作,合作的方式是联合运营的方式。也就是说我们把会员导入网游厂商某一个服务器里面,透过用户在上面的消费,充值也好,购买虚拟道具也好,我们进行提成,这种模式称为联合运营。
后来没有运营起来,我们发现跟需要装载客户端的网络游戏合作会遇到一些困难,对方认为我们可以帮他们带来用户,我们为什么看上他们?因为我们认为我们可以通过他们实现用户的价值,也就是把用户变现。但是我们共同遇到问题是,他们认为我们应该推广客户端。这件事情很抱歉,社区网站做不了。
因为我们知道很多用户都是在网吧里面玩游戏,网吧环境需要电脑重启,如果你的游戏不是预装载,在网吧开机的时候就装载在你系统里面的话,用户需要不断的重新装,这不现实。我们本身在渠道上面没有任何方式推广,所以这个事情,我们在向网游跨一步的时候就遭遇到这个困难。后来我们跟网游厂商提成有异议,后来也就没有继续往下谈。
后来我们就开始去看,因为我们其实相对容易观察用户,我们到网吧观察用户。网吧用户平常都在干吗?1、他们全在玩游戏,每个人屏幕上都在玩游戏,大大小小不同的游戏。2、玩游戏以外,接下来他们是聊天,用QQ做视频聊天,这很平常。3、会写个人空间。有一段时间看到网吧用户,放眼望去可能200台电脑,有10-20台在玩51.com的氛围。
我们仔细在看玩51.com怎么玩的时候,我们发现一个很有趣的事情,他们首先到网吧以后登陆51.com,然后把51.com打开,他们先看看有没有人留消息给他们,如果有,他们就回复。因为我们的设计会加强用户的交互,所以我们会主动推荐这些用户你可以认识一些新的朋友,他们会看看别人写的博客,因此会给别人留言。51.com平均用户在线时长是40分钟,这40分钟用户在做什么?
他们在互访,这样子的体验,让我们产生两个想法,第一个想法是用户一直挂在51.com上面,他们是用浏览器挂的,平常他们都在等消息,因此我们产生一个想法,应该开发一个用户端,满足用户的需要。有人给他发消息,他能够收得到,在他的博客留言,他能够马上收得到。第二个,当他在等消息的时候,并不是眼睛盯着浏览器看,他把浏览器缩小,打开卡丁车,然后休息一下,看看51.com上面有没有人给他留消息,有就停一下,没有就继续跑跑卡丁车。其实我们用户跟网游用户结合度非常高,这当然也引发我们认为我们自己应该开发网游的想法。
51.com在网游市场上面相对比较清晰,也就是说我们认为如果我们自己做WEBGAME,我们其实跟很多第三方开发商有利益的冲突,因为如果我们自己做,邀请各位加入51.com这个平台,成为一个网页游戏开发商的话,恐怕各位对我们信任度会有大打折扣,我们对于我们自己开发的网页游戏会不会有更大的推广。我们希望避免这种第三方开发商对我们的歧异。
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