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51.com黄绍麟:史玉柱给的钱够我们烧两三年
http://tech.QQ.com  2008年11月14日14:46   腾讯科技    我要评论(0)

腾讯科技讯 11月14日,51.com新闻发言人、总裁助理黄绍麟在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,51.com今年6月份得到史玉柱的投资,这笔钱足够51.com用两年到三年时间,51.com积极寻求出路的时间比较充裕。

黄绍麟还表示,51.com接下来一定是三条腿走路,第一个是获取广告,第二个是靠增值收入,第三块是51.com客户端游戏能够收费。51.com还会朝着2010年的上市目标继续努力。

由中国互联网协会和中国投资网联合举办的“2008首届WEBGAME和SNS社区大会暨WEBGAME运营与融资项目双选会”于2008年11月14日在北京世纪金源大饭店馆开幕,腾讯科技做现场直播。

以下为51.com新闻发言人、总裁助理黄绍麟专访实录:

腾讯科技:各位网友大家好,这里是2008年Webgame与SNS社区大会的现场,腾讯网作为战略指定门户做独家的报道,今天做客我们节目的是黄绍麟先生,黄先生您好。

黄绍麟:您好,各位网友大家好。

腾讯科技:黄总今天我们在Webgame和SNS大会,我想谈一下目前形势的问题,大家知道目前是经济危机、金融海啸,我不知道在咱们这边51.com有没有这方面的影响,广告投入或者其他方面有没有受到冬天的影响。

黄绍麟:金融风暴对我们还有一定的影响,主要体现在几个方面,第一个我们受到投资人的要求,就是说我们对于开支的部分要能够做一些节约的动作。我们最近也在检讨一些比如说办公室的利用,一些资源的再回收利用等等这些项目。另一方面就是希望说能够加大或者加快我们在盈利方面的进度,因为51第三轮融资已经结束了,不会有第四轮,对我们来讲是一路往前盈利方面探索。

你刚才问广告方面有没有影响,目前看起来不会有影响,因为51本身广告就不多,我们还是在往上爬,很辛苦往上爬的阶段。我们面对的广告客户还是很多的,你说要影响倒是没有影响,但是说整个大环境对广告客户的推广,广告预算他们还是有考量。51接下来的盈利方式,还有增值业务,往上的增值跟用户的收费。

接下来我们在今年年底会推出我们的游戏,我们自己开发了一款客户端的网游,我们在年底进行公测,游戏这个行业大家知道盈利来讲,相对它的模式比较清晰,就是说靠游戏挣钱我想也是一个,我们将来很重要的盈收来源。

腾讯科技:刚刚您讲到广告的问题,咱们自己预计,51广告主是哪一类?

黄绍麟:这相对也简单,因为51的客户群体它以年轻人居多,其实很多年轻的品牌还有快销品的品牌其实都挺合适的,比如我们过去曾经跟耐克合作,像运动用品、体育用品挺合适的,可口可乐、百事可乐都是我们的客户,以年轻群体为诉求的快销品非常合适。我们也有一些客户做白领方面的市场也有,因为51的白领群体相对来讲比例比较低,以整个盘来看白领用户在51所占比例比较低,有些客户可以在51里面区隔一块出来专门做白领的市场,也会有相对应的广告投入是这样。

腾讯科技:你刚才说做客户端的网游出来,也可以做一些Webgame在里面,怎么看这个客户端和Webgame的关系?

黄绍麟:自从史玉柱先生参股了以后,很多质疑声音就出来了51会不会变成网游的公司,你怎么看这个冲突的问题,对我们来讲也比较清晰。因为我们跟游戏方面的行业接触很早,因为最早期很多在51投放广告的都是游戏客户,为什么他们在我们这边投放广告,因为效果很好。就是说游戏厂商他很讲究转化率,我今天投放广告拉动多少用户来注册,这实打实的,他们很注意效果,51的群体很呵护游戏厂商的群体,我们跟游戏厂商的关系属于广告合作的状态。

另外一块就是Webgame这一块,它不需要客户端的,它只是在网页上所呈现出的游戏,这一块51用开发平台跟第三方游戏厂商做对接,51自己本身不开发Webgame,这方面我们完全让第三方来经营,我们把用户庞大资源导入,厂商在这里面获益,我们在这里面分成,我们提供环境给开发商,我们有支付渠道,推广渠道,协助游戏厂商获利,这是我们第二块的部分,在Webgame的部分。

第三个部分是我们在客户端的部分,客户端完全是51自己研发的客户端,我们投注精力就在客户端,Webgame给第三方,几方利益我们平衡得比较好。51客户端集中在休闲游戏类,下下棋、打打麻将,打打扑克牌,这几种游戏不论我们讲的客户端、Webgame像《巨人》、《征途》这种游戏,第一它游戏形式上有区隔,第二受众也是区隔,包括我们将来精力投入也是有区隔,这是我们整体的看法。

腾讯科技:是不是我们觉得Webgame不如客户端利润好呢?

黄绍麟:Webgame本身进入门槛低,它的门槛低在哪里,第一个游戏形态的区隔不大,你看到一些很不错的游戏,上百家游戏厂商都在做类似类型的游戏,门槛比较低,这如果是百家争鸣的市场,你应该开放出去跟大家合作。客户端的游戏是这样,客户端的游戏看起来好像盈利比较好,可是有一个问题客户端有一个推广的成本,比如史玉柱先生的《征途》和《巨人》,它为什么在很多地方得到很好的成绩,因为它们有所谓的推广团队,既然客户端需要去安装,需要去推广的话那其实是很大的成本,恐怕不是现在做Webgame的厂商能够负担的,为什么我们能做,因为我们将来能依托《巨人》来做,51接受《巨人》投资以后体现出来战略上的优势。

腾讯科技:刚刚您讲做这种休闲游戏,然后做客户端,实际上客户端不一定像Webgame和51结合那么好,游戏也没必要非得做个客户端,我们是不是还有更深的考虑呢?

黄绍麟:我们在游戏形态上做了区隔,Webgame和我们做游戏端的形态还是不一样,对我们来讲各种盈利的方式我们都会考虑的。客户端它其实在结合上面跟51的接合不会比较差,用户玩我们客户端游戏的时候,他个人头像可以从51博客上面把头像调过来,接下来你玩游戏会有积分,你赢了之后会有一些反馈,系统给你一些积分的反馈,这些积分体系跟51上面的体系做一个交流互通,它的接合不一定会比Webgame差。Webgame更多体现在网页端跟51的结合,这样的结合其实当感觉上比客户端近了,我刚才也提客户端跟网页也可以做很好的结合。

腾讯科技:之前我看过一个外国的报道分析说,金融风暴来了最早倒下的视频网站,和SNS的网站,视频网站已经在说一些事情,在您看来SNS网页已经面临什么问题?

黄绍麟:大家一般预期明年形势更不好,其实应该这么说,金融风暴对我们来讲是一个意外,其实51一直希望在2010年能够上市,现在投资人也很聪明,你不盈利没法上市的,或者你上市的价格是不会好的,其实我们拿完第三轮融资之后,我们很清楚知道说要盈利。只是刚好接下来就金融风暴,不是因为金融风暴我们想说要盈利,而是我们拿完第三轮对投资人有所交代了,金融风暴对我们来说是意外。

第二个金融风暴来会不会对视频和SNS有所影响,影响确实存在的,依我们所知在51在服务器、带宽成本上远低于视频的,我们成本大概是它们的1/3到1/4这样服务器和带宽的成本,所以我们为什么知道视频网站第一个反应出来,他们带宽成本最高的,51相对来讲带宽成本比较低。第二个我们今年6月份得到史玉柱的投资,我觉得这恐怕是一个运气或者先见之明,你在金融风暴之前拿到一笔钱让自己的心里有个底比较踏实,史玉柱给的这笔钱足够我们用得两年到三年时间,用得节约两年到三年绝对没问题,这两年到三年我们积极寻求一条路,时间还是比较充裕。

第三个不仅国内SNS探讨盈利的问题,我们发现一些国外的报道,Facebook他们在国际公开的讨论引入植入体系,国外人对网游不热衷,外国支付很简单就信用卡。

腾讯科技:我们这边也开放了平台,也引入了支付体系,也开始在做网游,那我不知道咱们这边有没有说51对什么时候能盈利有一个预期,2010年上市这个计划会不会推迟?

黄绍麟:我感觉会受到影响,现在就是说2010年这个计划会推迟不好说,原因在于我们这两年接下来的努力。我们接下来一定是三条腿走路,第一个是广告,这个绝对放不掉的。第二个是靠网站上的一些增值收入,比如我们51秀、51传情、送礼、买买虚拟小道具,刚才讲到Web盈利还包括开放平台,第三块我们本身客户端的游戏能够达成收费的目标。这三条腿走路势必是我们很清晰的方向,我们还会朝2010年那个目标继续去努力。

腾讯科技:今年可能SNS比较火出来很多很多,当时很热,现在出来声音说太泛滥了。

黄绍麟:是泛滥,我三天两头不知道哪里出来一个新的网站,叫我帮他抢车位,帮他买卖奴隶干吗?

腾讯科技:那您觉得整个SNS市场或往后看这些网站会怎样一个结局?

黄绍麟:第一大环境持续不好,现在如果说有这种中小型SNS出来的话,都不容易拿到融资了,其实资本的力量还很客观,我们还是要借助资本去做发展。这些小型的SNS我觉得很快就会面临到,他们必须自己盈利,但今天如果走到很快就要谈盈利的话他们很难做大了,这是我们3年来做SNS以来的感觉,我们三年当中有考虑过要盈利,但后来觉得应该以发展用户为第一优先,如果现在小型的SNS一开始出来没半年就遇到盈利问题,我觉得他们规模可能真的做不到。

第二个我们给中小型SNS一个建议,就是说大家不需要重头走我们三年走过的路,51发展到1.4个用户,你们可以借由51开放平台,你在上面开发一个盈利的项目,我们互相形成一个共存共融的体系其实就可以,你不需要再拉动用户再增长。

腾讯科技:今天谢谢黄总做客我们腾讯。

黄绍麟:谢谢腾讯网。

[责任编辑:drvzhang]

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