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腾讯张晗劲:小熊梦工厂将与QQ平台紧密结合

2010年07月08日11:40腾讯科技乐天我要评论(0)
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腾讯互动娱乐业务系统宠物项目制作人张晗劲

腾讯互动娱乐业务系统宠物项目制作人张晗劲(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(乐天)7月8日消息,腾讯互动娱乐业务系统宠物项目制作人张晗劲今日在接受腾讯科技专访时表示,小熊梦工厂偏向非传统的网游用户,对拓展用户群和培养细分的网游人群有非常重要意义。他还表示,小熊梦工厂将与QQ平台紧密结合。

据了解,小熊梦工厂是腾讯首款3D宠物养成社区,玩家在游戏社区中可以培养自己喜欢个性的明星宝贝,打造潮流时尚的小熊梦工厂。

张晗劲指出,05年QQ宠物推出,曾在长达半年的时间造成一号难求的局面,不过随着时间的推移和行业的变化,用户层面上也有了越来越高的要求,用户不满足于只是在自己的桌面上简单的养成宠物,在这种情况下,腾讯推出了小熊梦工厂。

“和QQ宠物相比,基于3D技术的小熊能带来更好的个性化展现和社区交互,通过对现有养成用户的调研和分析,这款产品主要定位为办公室白领用户和学生,其中女性比例会比一般网游要高一些。”

张晗劲认为,小熊梦工厂是腾讯游戏日益丰富的产品线的一个重要组成部分,偏向非传统的网游用户,对拓展用户群和培养细分的网游人群有非常重要的意义。

谈及小熊梦工厂特点时,他表示用户可以很方便的和自己的QQ好友进行互动,比如钓鱼、互相喂养等。这里利用好现有的QQ社会关系和QQ的在线习惯对小熊梦工厂来说就非常的重要。“所以,和QQ平台的结合我们会越来越紧。”

以下是腾讯互动娱乐业务系统宠物项目制作人张晗劲专访实录:

腾讯科技:小熊梦工厂这款产品将来是否会融入到手机等无线领域?

张晗劲:我们有这个计划,但是现在无线领域在多平台配适方面要求过高,会对我们有一定影响,但不会放弃或者搁置这个计划。我们将在适当的时候进入无线互联网娱乐这个前景广阔的领域。

腾讯科技:小熊梦工厂这跟qq宠物的区别?市场定位在哪些人群?

张晗劲:大家都知道2005年QQ宠物的推出造成了市场的轰动,一号难求的局面持续了半年之久,可以说他是一款相当成功的作品。但随着时间的推移和行业的变化,用户层面上也有了越来越高的要求,用户不满足于只是在自己的桌面上简单的养成宠物,还渴望更多的互动和更好的展现方式。

因此,顺应用户的需求,我们推出了小熊梦工厂,和QQ宠物相比,基于3D技术的小熊能带来更好的个性化展现和社区交互,这一点在现时的市场上尤为重要;通过对现有养成用户的调研和分析,这款产品主要定位为办公室白领用户和学生,其中女性的比例会比一般网络游戏要高一些。

主要是因为,现实生活中这部分用户也是活体宠物的主力养成人群,他们有爱心,也有在线娱乐的需求,但是可能没有太多时间消耗在rpg上,因此我们为他们定做的相当轻松休闲的体验,也希望能够得到他们的认可。

腾讯科技:你们采取什么方式,利用哪些资源来推广这一产品?

张晗劲:除了传统的广告投放以外,我们也注意到国内互联网领域从去年开始,sns社会关系链也成为一个很重要的途径,特别是在产品有了一定的用户群和口碑以后,作为基数的用户会通过好友关系链向他们的朋友推荐各种产品,又因为本身我们是腾讯旗下的产品,所以使用QQ的关系链会比较合适,所以,我们会更多的进行这方面的尝试。

腾讯科技:具体投入的资金、人力?

张晗劲:具体我目前还是不方便透露,但可以说的是公司为这款产品投入的力度比较大,毕竟这是一款全新的3d社区,在经过4年的研发之后推向市场,我们希望慢工出细活。

腾讯科技:您服务过的产品有QQ堂、QQ飞车及QQ宠物对这款产品有着怎样的指导作用。

张晗劲:是的,以前曾经服务的产品对我个人经验的积累和运营思路成长都有非常大的作用,这和其他行业并没有不同,都比较注重工作经验积累。但要说到指导作用,我想还是一句话:服务的心态。

onlinegame市场是一个强调持续运营的市场,他不同于拷贝发售方式主导的单机游戏,一旦发售就很少有修改机会。一款onlinegame产品上线时,往往并不是他的完整形态。

需要进入一定量用户之后,再耐心、细致的和他们打交道,倾听他们的声音甚至是质疑,持续不断的改进产品才能求得用户的认同,也只有得到他们的认同,一款产品才有机会成功;

腾讯科技:您预计这款产品的用户规模,预计什么时候盈利?这款产品盈利模式是怎样的?

张晗劲:活跃用户规模预计在千万这个量级上,但这是一款在线免费增值服务收费的产品。因此对于盈利点我们并没有画死的时间表,因为我们相信一款产品只有当他真正贡献出用户价值的时候,才应该将收入规模提上议事日程,用户都很聪明,他们只会为他们认为值得的服务付费,而不会因为我们想收钱就付费的。

腾讯科技:小熊梦工厂是腾讯首款3D宠物养成社区,在整个腾讯的全产业有着怎样的战略意义?比如如何与qq平台结合的?

张晗劲:小熊梦工厂是腾讯游戏日益丰富的产品线的一个重要组成部分,他偏向非传统的网游用户,对拓展用户群和培养细分的网游人群有非常重要的意义。刚才也提到过,近年来我们关注到这类轻量化游戏市场上的新发展,比如SNS概念的兴起,带动了基于社会关系的好友互动,这一点上我们也做了积极的响应。

比如:在小熊梦工厂中用户可以很方便的和自己的QQ好友进行互动,比如钓鱼、互相喂养等。这里利用好现有的QQ社会关系和QQ的在线习惯对我们来说就非常的重要。所以,和QQ平台的结合我们会越来越紧。

[责任编辑:samyao]
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