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七位CEO共话SoLoMo(社交本地化移动)未来趋势

2011年04月28日13:10腾讯科技[微博]我要评论(0)
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刘勇:借用我前天看到的一句话,在移动互联网时代,说过去的成功者在今天已经成为历史的包袱了,今天的成功者是明天的先驱,明天的成功者在今天开始。我觉得在移动互联网时代,在智能手机时代,所有的用户行为都会改变,真的是革命性的变化。

田行智:我是一年前才开始做移动方面的业务,在我们的产品当中,智能手机可能是我们的关注点,智能手机很多的企业,很多的屏幕大小、分辨率更接近On Line,更有可能将来在智能手机上可以和On line结合,是过去功能机做不到的,而且智能手机能够跟后端保持丰富的用户体验,还可以跟后端紧密的结合,如果和On Line结合,肯定结果就会不一样。

肖永泉:智能手机的用户基本上已经在Facebook或者是人人网、开心网或者是微博这样的一些平台上了,所以你的Social Game需要考虑到这样的要素。在原有的功能机上可能有很多的功能不能做,现在智能手机上可以做,最重要的就是手机本身的输入和输出的功能,本地化的功能,我们今天讲的是Local,这是很重要的功能,在产品的设计上面,必须要考虑到手机本身在输入、输出,在本地化上的功能。举一个非常简单的例子,比如说我在一个旅游景点旅游的时候,希望提供唐朝的背景。如果我们两个人都有Android的手机,如果你玩愤怒的小鸟的话,我通过位置就马上可以知道你也在玩,我们就可以发生一些互动。我觉得这是很重要的一点,在游戏方面需要考虑这些元素。

本杰明:大家觉得Location是不是未来一个很重要的要素?尤其是在大家的内容当中?像刚才大家说到的分销,包括平台都很重要。我觉得现在很重要的一条,以后我们可以借鉴像Four Square这样公司的概念,来考虑这样一个要素在我们的游戏当中。比如我们以后在上海植物大战僵尸,可以用GPS来定位,发生一些相关的互动。

田行智:我觉得我们可以使游戏更加人性化,让我们整个游戏变得更有互动的创意,所以说Location是很好的东西,可以让你跟陌生人配对组合,玩一些游戏。

本杰明:像Zynga这样的公司,可能在Social方面比较好,你们一直用虚拟的图形做社交。

田行智:Location是我们最看中的,我们肯定花很多的精力来做,我们在今年第一季度在日本发布了第一款的Social Game,12天之内从日本游戏平台最下面到第四名,用户活跃度非常高。在智能手机或者传统的移动互联网的时代,只要设置的巧妙,只要是满足用户的需求,而且这种需求和线下的需求有一种结合的话,我认为用户会非常欢迎。

王勇:我们也非常关注我们Location的,以前没有跟LBS相结合,但是我个人的观点就是智能手机很大一个特点就是应用很广泛。除了显示位置之外,我觉得通过做LBS的功能装进你的游戏之外,其实可以发展新的关系在这个范围内,甚至还可以应用其他智能手机的功能,比如说蓝牙对战的功能等等,这样的话,对于一起来玩游戏或者是分享这个游戏是非常好的一个新的体验,所以我们也非常关注这个领域的发展。

田行智:在日本和韩国可能会更快一些,因为人口密集,大家都是群居动物,在美国和欧洲大家都是单对单的,下班回家,在亚洲人们更习惯于在一个物理的环境下社交,去认识新的朋友,而不是像在Facebook上,大家都是在维护已经认识的远程的朋友。在亚洲来势,可能会比美国更加领先。

Steven Goh:我觉得的确位置给我们创造了新的思考方式,还有的时候我们也会面临到隐私的问题,有的人可能不希望他的位置被人发现,被人知道。有的时候有人喜欢玩大金刚,但是有的时候觉得很有意思,大家可能不希望自己的位置被人家所知道。

本杰明:最后一个问题,如果你今天在座的各位想成立一个新公司,我给你们每个人500万美元的话,你们会想成立一个什么样的公司?在哪里成立?你想面对哪个市场?

刘勇:我觉得如果要做的话,我们肯定会做Social,在这个趋势下面有两个方面非常值钱,一个就是Game,我们现在热酷正在做Social Game。

田行智:我认为应该是你上面的观点,然后再加一个游戏的东西在里面,玩游戏很好玩,游乐区,但是很多的做法都可以加上游戏性,加多少将是将来很重要的机会。

James Gwertzman:我很想做一个游戏公司,我们已经从零开始做了PopCap Games,但是我们觉得可以像DeNa一样,以后从平台的方面,从操作运营的方面来做这个游戏,我觉得能够做一个系统的游戏公司会更好。我们不光是能够做游戏,还能够了解顾客所发生的这些数据,比如我们可以想Zynga学习,我们可以学得更加举行系统性,我们更愿意从零开始做一个新的公司,把我们现在正在做的公司放在一起来做。

Steven Goh:我想跟他们一起来合作,做一个社交商务的业务,这是我看好的一点。

本杰明:Steven你知道怎么收费,知道怎么收入,还有人知道怎么进行国际扩展,有人知道怎么找到好的内容,我觉得合在一起是一个梦幻组合。

王勇:我觉得有几个产业是比较赚钱的想像空间,一个是游戏,一个是广告,还有一个就是电子商务,广告在国内智能手机的发展,至少在智能手机上还不是特别成功,我觉得电子商务很不错,有很大的机会。

本杰明:肖永泉先生,你怎么看?有没有约会服务?在座大家可能都是已婚人士,所以没有人去谈约会的服务,刚才我们谈了网上的社交,网上的游戏,你有什么想法?

肖永泉:我们的团队本身,每个小团队都是10个人组成的,来保证它的创新。其实我们又在重新开始,如果我们自己重新开始去选择的话,我觉得我会选择真正让智能手机更加好用的东西,让Android的手机变得像iPhone那样好用,甚至比iPhone更好用的方向发展。因为这是一个很基础的方向,但是有很多很多的工作需要去做。游戏和手机的输入输出,和社交结合的方向,比如游戏怎么样跟位置、时间的增强和照片、图片,比如说甚至可以做一个游戏的平台,让用户可以放一些他的照片,放一些他的视频,或者是他拍一个什么东西,就变成一个游戏,我们其实也在尝试思考这样的一些问题。

本杰明:谢谢刚才大家开诚布公的交流,已经到了午餐的时间了,我们就休会,下午见!

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