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热酷刘勇:一半收入来自海外 将立足国内市场

2011年04月28日21:57腾讯科技[微博]乐天我要评论(0)
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热酷刘勇:一半收入来自海外 将立足国内市场

热酷CEO刘勇(右)(腾讯科技摄)

腾讯科技讯(乐天)4月28日消息,国内社交游戏开发商热酷CEO刘勇今日接受腾讯科技专访时透露,目前热酷50%的收入来自于海外,不过,作为一家中国公司,必须立足国内,国内市场必须做,同时找出自己擅长做的市场。

据了解,热酷是国内知名社交游戏公司,成立于2007年12月。相对于其他国内社交游戏开发商艰难生存,热酷在海外社交平台上获得巨大成功,产品布局遍布全球,并在日本位居社交游戏公司第一名。目前热酷旗下社交游戏有阳光牧场、阳光深海、阳光小镇等,以“精品社交游戏”为产品理念,主打“阳光”品牌。

刘勇谈及国内社交游戏开发商不赚钱现象时表示,社交游戏进入门槛比较底,但想做好非常难,一个行业中90%以上公司赚不到钱很正常,社交游戏行业不例外,但即便在中国市场,优秀的社交游戏开发商仍能赚钱,五分钟、热酷就是最好的例子。

刘勇介绍说,热酷在国内有很多用户,但公司50%的收入还是来自于海外。刘勇认为,这主要在于看团队本身擅长的地方。有的团队很擅长在海外市场做,有些团队在国内市场做。

目前随着腾讯、开心网、人人网等国内平台纷纷走向开放,不少社交游戏开发商都将目光盯向了国内,热酷也在开始转变。刘勇称,作为一家中国公司,必须立足中国。他还表示,会持续不断在国内投入,并对腾讯开放平台保持了高度的关注。

以下是专访热酷CEO刘勇实录:

腾讯科技:各位腾讯网友大家好,今天我们很高兴的采访到了社交游戏开发商热酷CEO刘勇先生。首先请他给大家打声招呼。

刘勇:各位腾讯网友大家好,我是热酷的刘勇。热酷是亚洲最大的社交游戏公司,被大家称作为亚洲的Zynga。我们在中国、日本、韩国都是最领先的,最好的社交游戏公司。

腾讯科技:你们和五分钟都是国内非常知名的社交游戏开发商,您之前有很大一部分精力都是放在国外市场。能不能谈一谈社交游戏在国内和国外有什么不同?

刘勇:作为一家社交游戏公司,最重要的是要把自己的产品,能够找到一个好的渠道销售出去。我一直把社交游戏比喻成一种日用商品,它是电视机、矿泉水,卖矿泉水的公司,可以在任何地方卖。社交游戏,如果你有一款好的游戏,一款好的产品,你可以在全世界平台发布。平台之间的差异,各个国家之间的差异,有很大的差异性。

如果一个公司一定定好位,作为一家中国公司,必须立足中国。第一中国市场必须做,同时找出自己擅长的市场。我们觉得日本市场、韩国市场、亚洲市场确实我们也花了非常大的精力,专注进去做了之后,发现能在那个市场取得老大的地位我们会继续专注。

腾讯科技:热酷有几款很著名的社交产品,包括阳光牧场和阳光小镇等,能否谈一谈他们的运行情况?

刘勇:我们现在到去年底为止,有四五款产品,其中列举两款给大家,一款叫阳光牧场,这款是中国最早的,跟开心农场一起,是农场偷菜游戏,2008年底发布这款产品。我们这家公司是中国社交游戏,也是全球社交游戏行业的开拓者。

这个产品在日本、中国,韩国仍然有非常多的用户。在日本还没到达生命周期的劲头,用户还在保持同样的用户水平,每个月差不多,但是收入不断增加。另外一款产品是阳光小镇,是一款城市模拟游戏,是和好友之间的模拟游戏。这款产品在日本、韩国、中国,中国值得一提的是,我们在QQ空间和QQ用户见面。

这款产品和别的产品,核心的是一个阳光的品牌。我们希望打造一个社交游戏的品牌,这个品牌就是阳光,适合于自己,适合自己每一个人和他的朋友,进行心灵交流,非常舒适的交流。

腾讯科技:最近一两年来,国内大的平台纷纷走向开放。这里面包括腾讯、开心网、盛大、百度,这样一种趋势之下,如何看待社交游戏的发展?

刘勇:它一定基于价值链上开放平台上,越开放的地方,社交游戏越发达。你看Facebook社交游戏非常发达,日本非常发达,中国,包括腾讯意识到,开放是不可逆转的趋势,开放也是有利于公司发展的趋势,我们自己也看到包括人人是中国最早开放上做了很多努力。

人人是最早开放的公司,腾讯作为巨无霸公司不断尝试。在开放上不断尝试,找出适合自己的路。在开放的一个前提之下,社交游戏变的越来越流行。你会发现突然一天,你的朋友们都在腾讯QQ空间上玩,自己的QQ好友上,很多好朋友都在玩社交游戏,都在玩阳光小镇,QQ农场这样的社交游戏。

那样时候市场完全开放,社交游戏在中国得到最大程度的爆发。尤其在现有的社交网络上。

腾讯科技:之前说国内开发者养不活自己,养活的也是极少数的,这样一种现状是否得到改变?

刘勇:因为社交游戏公司包括一款社交游戏产品,它的壁垒是相对较低的,但是你要做好它的壁垒是非常非常高的。很多愿意做社交游戏,让社交游戏品质参差补齐。

一个产品门槛相对较低的一个行业里面,做矿泉水的公司,它的产品壁垒相对较低,这样一个行业里面,很多公司90%以上公司赚不到钱。社交游戏行业也是很正常,但是社交游戏在中国发展的前几年,始终有几家公司,即便在中国的市场也是能赚钱的。像我们,像五分钟这样的公司,在中国一直能赚钱。

腾讯科技:国内的收入和国外的收入目前这个阶段,占你们收入的怎么样比重?

刘勇:我们在中国有很多用户,公司主要50%的收入还是来自于海外,我们看到这样的趋势也正在改变。同时另一方面,看团队本身擅长的地方。有的团队很擅长在海外市场做,有些团队在国内市场做。适合中国用户的产品,找到自己擅长的地方。他在自己擅长的市场里面,把产品做的最好,就一定赚钱,QQ空间上也赚钱。有人在巴西平台上赚钱,在日本平台上赚钱,都是能做到的,找到自己的定位。

腾讯科技:现在智能手机普及,国内的3G网络慢慢铺开,移动互联网非常火热,你们在移动互联网方面有哪些动作?

刘勇:我一直有这个观点,社交游戏是最适合手机上玩的,过去的手机表现力太差。中国的带宽限制,让社交游戏得不到大力的发展。很高兴移动互联网智能手机的发展,能够让游戏它的表现品质更好,让带宽网络的速度变得更加稳定。这样的硬件条件为社交游戏发展创造很大机会。最早说的,社交游戏是绝对适合手机上,我自己非常非常期待移动互联网的爆发,它在积蓄力量快爆发了,爆发了之后,社区游戏赢里来又一春。

腾讯科技:谈谈你们公司在国内的发展情况。

刘勇:我们在国内,在腾讯、人人这样的平台,包括51.com、百度平台,我们还会持续在国内不断投入,做PC和手机,社交游戏产品,专注社交游戏上面。腾讯有庞大的用户,第一是绝对值得大家花精力,完全值得热酷花精力。开放的时间表,开放遇到的问题,大家要保持一个理想的观点,中国有13亿人口,它的改革开放毕竟比较慢,改革开放每一步都会影响好多人的利益,各个环节上的利益优关者。中国有这么多人,一半的人口在腾讯上。在这样的一个开放过程中,会有一些障碍。 第一理性,第二我自己非常坚信腾讯的平台。

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