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游戏产业报告:上半年客户端网游增速大降

2012年07月25日13:17腾讯科技[微博]我要评论(0)
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[导读]与2011年上半年的同比增长率32.4相比,客户端网游增速下降近20个百分点。自2008年以来,客户端网游用户同比增长率基本处于22.5%至41.9%区间内,本次下滑幅度之大,5年来尚属首次。

2012中国游戏市场收入248.4亿元 同比增18.5%

中国游戏市场实际收入(腾讯科技配图)

腾讯科技讯 7月25日消息,中国版协游戏工委(GPC)与IDC今日联合发布《2012年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%。其中,PC网络游戏市场实际销售收入235.5亿人民币,同比增长16.9%。

2012上半年,中国网络游戏用户规模持续增长,截至6月底,整体规模已超过3亿人。但由于用户基数较高,增长速度呈放缓趋势。

报告显示,客户端网游市场实际销售收入为197.3亿元人民币,同比增长了12.5%,而此增幅也是近5年的最低值。

从经济结构看,受客户端网络游戏市场销售收入同比增长率大幅下降影响,中国网络游戏市场实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。目前客户端网络游戏收入实际销售收入占79.4%,对中国网络游戏市场影响重大。

PC网络游戏市场实际销售额同比增长16.9%

报告中指出,2012年上半年,中国PC网络游戏市场(含客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)实际销售收入235.5亿人民币,比2011年上半年增长了16.9%。

2012中国游戏市场收入248.4亿元 同比增18.5%

中国PC网游市场实际销售收入(腾讯科技配图)

其中,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际收入的71.6%,较2011年同期的63%有明显提升。中国自主研发PC网络游戏海外出口实际收入为11.3亿元人民币。

客户端网游增速大幅下滑

统计显示,2012年上半年,中国PC网游用户数达到1.2亿人,同比增长4.6%,预计2012年底,客户端游戏市场用户人数将达1.26亿人。

2012年上半年,客户端网游市场实际销售收入为197.3亿元人民币,同比增长了12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降了近20个百分点。数据显示,自2008年以来,客户端网游用户同比增长率基本处于22.5%至41.9%区间内,本次下滑幅度之大,5年来尚属首次。值得关注的是,曾经处于市场主流地位的大型角色扮演类客户端网游同比增长率下降最大,仅为7.6%,处于5年来最低水平。

2012年上半年,客户端网络游戏市场占有率5年来呈缩减趋势,2008年-2012年上半年,客户端端网游市场占有率分别是94.4%、92.7%、84.6%、83.6%、79.4%。

网页游戏市场上半年销售收入增长46.7%

报告中数据显示,网页游戏持续稳步增长,用户数也达到了2.05亿,同比增长27.7%。预计到2012年底,网页游戏市场用户数将达2.3亿人。

在实际销售收入方面,2012年上半年,网页游戏销售收入38.2亿元,同比增长46.7%。

2012年上半年,中国网页游戏市场占有率提升至15.4%,较去年同期的12.4%增长3个百分点。

据调查,随着竞争的加剧,网页游戏运营商的每个用户推广成本正在从2-3元增长至5-6元,这也挤压了开发商的利润空间。

移动游戏连续两年保持快速上升趋势

报告显示,2012年上半年,中国移动(微博)网游用户数0.78亿人,较2011上半年增加了70.9%。预计2012年底,中国移动网游用户人数将达0.98亿人。

2012年上半年,国内移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元,同比增长54.4%。

在市场占有率方面,2012年上半年,中国移动网游市场已达5.1%,连续2年保持快速上升趋势。

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