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育碧说好的VR游戏,并不是非得有几个小时的剧情

腾讯科技[微博]俞斯译2016年04月28日19:39

育碧说好的VR游戏,并不是非得有几个小时的剧情

腾讯科技讯(俞斯译)4月28日,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京-国家会议中心开幕。著名游戏公司育碧(Ubisoft)大中华区发行副总裁 Aurelian Palasse在虚拟现实(VR)论坛“游戏--下一个边界”的圆桌讨论中,谈到了育碧对于VR游戏开发的体会。

几乎所有的大游戏公司都已经投入到了VR游戏开发中,育碧此前也已经发布了两款VR游戏。

在去年的PSX 2015上发布的育碧首款VR游戏《雄鹰翱翔(Eagle Flight)》,可让玩家化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎上空飞翔;而就在上个月,育碧又发布了一款名为《狼人游戏(Werewolves Within)》的VR棋牌游戏。

Palasse认为目前的VR生态对于开发者来说是一个比以往更为复杂的情况。任何一名游戏开发者在开发VR游戏时,要在硬件配置以外考虑更多的问题,比如采取何种交互方式,需要在游戏中使用位置跟踪,这些选择会直接决定游戏开发者的开发方向。

“VR环境下的游戏并不是非得有几个小时的剧情,开发那些1-3分钟的体验式的小游戏,对开发者来说也是聪明的做法。”Palasse在论坛上说,“要让更多的人来体验VR内容,没有内容就没有硬件。”

育碧的前两款VR游戏正印证了Palasse这一观点,这两款都是轻剧情,重体验的游戏。《雄鹰翱翔》可以让玩家自由地探索城市上空,而当玩家戴上VR头盔玩《狼人游戏》时,就正在像平时与一堆朋友在线下聚会时围坐在一起玩“狼人”一样,产生更加强烈的社交体验。

在谈到中国市场上,Palasse也提到了未来VR游戏或许也会像其它文化内容一样受到内容审察,出现无法引进或者会比国外慢半年、一年引进的情况,这就需要开发者在进行游戏开发时,更清楚地考虑自己将来需要面对的市场和玩家,想得更加长远和全面一些。

2016全球移动互联网大会将持续三天(4月28日-4月30日)。本届大会以“世界的共振”为主题,举办近50场行业峰会,内容不仅涉及时下科技圈最领先、最热的VR/AR、智能汽车、移动医疗等领域。还包含音乐、影视、体育、泛娱乐等跨行业、跨领域的热门话题。除了峰会外,“Hello Future-GMIC X年度盛典”、“Hello Tech-GMIC X科技庙会”也将于4月30至5月2日隆重举行。

[责任编辑:jimmonzang]
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