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国内首份全景视频报告第一章:360度全景视频与VR视频

腾讯科技“VR次元”、互动视界出品

监制:高宇雷 孔令舒

统筹:孙实、张海浪

图片设计:高国华、吴潇

VR技术正在拉动一个全新的视频市场——360度全景视频。

虽然360度全景视频并不能称之为真正的VR技术,但它已经成为绝大多数用户走向VR时代的必经之路。

YouTube、Facebook、三星等都已经上线360度全景视频平台,国内公司也“蠢蠢欲动”。腾讯科技旗下精品栏目VR次元与国内360度全景视频内容提供商互动视界联合发布深度报告,解读360度全景视频的机遇、挑战。

微信上搜索“qqtechvr”,关注VR次元微信公众号,回复“全景”,即可获得360度全景视频报告PDF完整版。

以下为国内首份全景视频报告第一章:第一章:360度全景视频与VR视频

国内首份全景视频报告第一章:360度全景视频与VR视频

360度全景视频由多个摄像机同时对物体进行多角度拍摄,支持多角度播放。用户可以上下滚动观看,也可以左右旋转观看。观看360度全景视频不再是被动观看,用户成为了观看内容的参与者。360度全景视频能以一种全新的方式吸引用户,提高用户互动。

国内首份全景视频报告第一章:360度全景视频与VR视频

例如,美国海军“蓝天使”特技飞行队从机舱角度拍摄的一段视频就是360度视频的一个典范,仿佛让观看者置身于机舱之中。

但360度全景视频不等同于VR视频。360度全景视频更多强调全方位可见,更像是动态的全景图,而VR视频需要具备三个条件:

沉浸感:通过实拍和CG的方式制作360度带有景深信息的影像,用户的体验是沉浸在其中观看无死角的环绕效果,用户从传统的被动欣赏转换为主动探索。

同在感:借助虚拟现实现实设备营造用户和场景同在一个空间中的虚拟体验,是一种没有边界的观感。

交互性:这是VR视频最典型的特征,借助于陀螺仪瞄准技术、外部控制器、声音等各种手段对观看内容进行非线性的干预,创造一种视频的游戏感,和全景视频相比,是线性与非线性的区别。

下图更直观地反映出360度全景视频与VR视频的区别:

国内首份全景视频报告第一章:360度全景视频与VR视频

目前,大量的360度全景视频被打上了VR视频的标签。一位在PC时代就从事360度全景视频的开发者表示,对于研究VR的人而言,他们对360度全景视频可能有一点点恼火,许多体验过360度全景视频的人都把它视为VR技术,但事实上它并不是。

但许多业内人士仍将360度全景视频视为有用的踏板,认为它在VR产业走向辉煌的过程中扮演重要角色。3D成像初创公司Sketchfab联合创始人、CEO奥尔本•丹诺耶尔( Alban Denoyel)表示:“我认为360度全景视频能够很好的填补虚拟现实内容的空缺。但是从本质上讲,360度全景视频只是如今平面视频的延伸,目的是为了铺垫未来VR的发展。”

[责任编辑:guohuagao]
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