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巨人网络交出借壳上市后第一份财报,转型调整见成效

腾讯科技[微博]王潘2016年08月17日23:32

巨人网络交出借壳上市后第一份财报,转型调整见成效

腾讯科技讯(王潘)8月18日,巨人网络今日发布借壳世纪游轮上市以来的首份财报。财报披露,巨人网络于2016年上半年度营收10.5亿元(其中一季度营收4.4亿元,二季度营收6.1亿元),与去年同期基本持平;利润总额5.89亿元,比上年同期增长390.26%;归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,比上年同期增长4749.13%。

巨人网络交出借壳上市后第一份财报,转型调整见成效

财报指出,利润总额和归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内本公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。

巨人网络在财报中披露了“综合性互联网企业”这一全新战略定位。根据该定位,巨人网络未来将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。其壳公司世纪游轮(002558)拟经过法定程序后,更名为“巨人网络集团股份有限公司”。

巨人网络宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互联网游戏未来战略定位为国际化、精品化、手游化。

据悉,巨人网络的主要游戏产品为客户端网络游戏和移动端网络游戏,游戏运营模式主要包括自主运营和游戏平台联合运营,其中客户端网络游戏以自主运营为主,移动端网络游戏以联合运营为主。在近几年中,巨人网络主要通过自有平台运营网络游戏,但随着公司向移动游戏公司转型进程的加快,移动端网络游戏的上线,巨人网络的运营模式发生变化,在本报告期内,通过联合运营取得的收入比例上升。

“手游业务快速成长”与“端游基本稳定”,是巨人网络2016上半年业务两大看点。其中,巨人网络于2015年下半年开始“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,陆续推出《球球大作战》、《征途手机版》等多款手游,实现在移动游戏市场的战略布局。休闲竞技类手游《球球大作战》六月份月活跃用户人数(MAU)已达5481万人。《征途手机版》于5月份推出。按玩家充值量计算,巨人网络在二季度手游充值量首次超过端游。

巨人网络称,将坚持自主研发战略,秉持“研发制胜”理念,对《征途》、《征途2》等上线多年的端游产品不断优化,保障核心产品持续盈利能力。

巨人网络称,还将重视互联网社区生态系统业务开拓,在巩固自身游戏生态业务的同时,向更广阔的互联网领域发展。目前,巨人网络设立互联网社区研究院,策划开发移动社区工具,已推出《嘟嘟语音》、《WIFI共享》等产品。

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[责任编辑:sonicluo]
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