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  调查背景(2008年9月1日至2008年9月15日)  
  前言:网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,与目前盛行的大型多人角色扮演网络游戏(MMORPG)不同的是,网页游戏不需要安装客户端,用户在浏览器上便可实现游戏操作;游戏内容和玩法也与MMORPG不同,网页游戏更多的策略类游戏,不需要花费太多时间和精力,其目标收受是拥有消费能力但时间宝贵的白领人群,盈利模式是出售游戏道具。

  网游巨头纷纷悄然布局网页游戏,新创业公司借网页游戏试图分一杯羹。网页游戏是否能够产生高额利润?是否能创造出新的网游巨头和上市奇迹?

  腾讯科技通过对网页游戏前沿企业CEO的调查和面对面的采访,希望可以找到一份令人满意的答案。[发表观点]

[下载报告]

核心观点
网页游戏丰富现有网游产品结构
网页游戏未进入规模化盈利阶段
网页游戏难对大型网游形成挑战
网页游戏行业进入门槛相对较低
 
 
  调查对象 [向上]
 
盛大总裁谭群钊:我们的网页游戏都是盈利的 陈晓薇:监管网游内容比控制游戏时间更难 蓝港CEO王峰:网络游戏和网页游戏具有融合趋势 迅雷邹胜龙:网页游戏还没有到规模盈利阶段 王子杰:久游网试水网页游戏 期待规模化运营 51wan CEO刘阳:网页游戏发展已经相对成熟
盛大网络总裁谭群钊 九城总裁陈晓薇 蓝港在线CEO王峰 迅雷CEO邹胜龙 久游网总裁王子杰 51wan CEO刘阳
 
  报告内容一:网页游戏丰富现有网游产品结构 [向上]
 
盛大总裁谭群钊
  网页游戏是一个很好的例子,证明游戏本身应该是一个多元化的市场。这也说明,网络游戏行业中,很多新的领域都存在机会,网页游戏是新的游戏形式和机遇。[访谈全文]
久游网总裁王子杰
  网页游戏2008年出现一个爆发,对游戏产业而言是利好消息。未来久游网也会把网页游戏作为今后发展一个重要方向。[访谈全文]
51wan CEO刘阳
  网页游戏的传承性要优于网络游戏,它更容易形成一个大型的网络社群和社区。网页游戏除了提供给用户游戏本身之外,还会提供用户更多增值服务和沟通场所,这是我们看中这个市场的原因。[访谈全文]
蓝港在线CEO王峰
  首先,网页游戏产生和发展,丰富了目前网络游戏市场的产品结构;其次,网页游戏如果能够诞生玩家玩意接受、操作更为简便的产品,将会有更大的机会。[访谈全文]
网龙CEO刘路远
  网络游戏市场潜力巨大,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,我们也不排斥新兴的市场和机会。[访谈全文]
报 告 结 论
  通过调查发现,网页游戏的出现丰富了整个游戏产业的产品结构,同时也催生了一些新兴的公司。其吸引用户的主要特点是操作更为简便,对企业而言,网页游戏是一个新的市场机遇,通过试水这一领域,可能在网络游戏市场激烈的竞争中找到一篇蓝海。[报告全文]
 
  报告内容二:网页游戏未进入规模化盈利阶段 [向上]
 
盛大总裁谭群钊
  盛大非常看好网页游戏发展,早在去年(2007年)就已经开始研发自己的网页游戏产品,目前运营网页游戏已经全部盈利。[访谈全文]
51wan CEO刘阳
  网页游戏的传承性要优于网络游戏,它更容易形成一个大型的网络社群和社区。网页游戏除了提供给用户游戏本身之外,还会提供用户更多增值服务和沟通场所,这是我们看中这个市场的原因。[访谈全文]
迅雷CEO邹胜龙
  目前有一些网页游戏已经开始赚钱,但整个行业尚未实现规模化盈利。[访谈全文]
报 告 结 论
  目前国内主流的网页游戏企业(无论是新兴企业还是大型网游企业)都实现了盈利。这说明,网页游戏作为新兴的网络游戏产品形式,拥有自己的市场和盈利空间。盛大等大型网游企业通过自己强大的平台,已经开始盈利,而一些新兴的公司,也开始盈利。但总体而言,整个行业还未呈现出如大型网游一般大规模盈利的态势。[报告全文]
 
  报告内容三:网页游戏难对大型网游形成挑战 [向上]
 
迅雷CEO邹胜龙
   网页游戏不会对大型网游形成挑战。[访谈全文]
久游网总裁王子杰
   因为表现形式不同,二者发展方向看来是各有侧重,我想未来很长时间,会是各有各的一些吸引力,我觉得这两个是可以并存的,同时发展,同时吸引更多的用户。[访谈全文]
51wan CEO刘阳
   网页游戏的特点在于推广非常方便,玩家接触到网页游戏的途径非常方便。这是其快速发展的原因。如果盛大,腾讯等游戏巨头在前期能够加入到网页游戏这个市场,事实上是对行业的培养和促进。[访谈全文]
蓝港在线CEO王峰
   网页游戏基于浏览器平台,网络游戏基于客户端平台,在未来,两者将呈现出融合的趋势。因为他们都是基于互联网的游戏方式,只是各自的网络平台不太一样而已。[访谈全文]
网龙CEO刘路远
   中国网络游戏行业已经有多家公司成功上市,在资金和研发、运营经验等方面较有优势。一些网页游戏公司在技术实力等方面也有一定实力,相信这个新兴市场除了竞争,还会有许多合作与共赢的机会。[访谈全文]
报 告 结 论
  总体而言,网页游戏只是整个网络游戏行业的一个分支,并非具有革命性的产品。由于中国游戏市场的巨大空间和前景,网页游戏与大型网游的竞争态势不明显,也不会对大型网游形成调整。相反,网页游戏完善了网游市场的游戏种类。此外,大型网游与网页游戏的有益结合,将成为大型网游企业新的尝试之路。 [报告全文]
 
  报告内容四:网页游戏行业进入门槛相对较低 [向上]
 
51wan CEO刘阳
   谈到门槛,首先要看其目标是什么?如果是成为网页游戏领域领头羊的地位,现在进入的门槛已经比较高。如果只是想进入这一领域,在短期内挣一些快钱的话,门槛相对较低。[访谈全文]
迅雷CEO邹胜龙
   对于好的网页游戏而言,不低。[访谈全文]
蓝港在线CEO王峰
   网页游戏的成本很低,发展周期也很短,大部分产品还不成形。[访谈全文]
报 告 结 论
   总结CEO的观点可以发现,网页游戏的进入门槛相对而言更低,其开发、运营的成本均比大型网络游戏要低很多。目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的门槛将越来越高。[报告全文]
 
  报告结语 [向上]

  目前无论是网游巨头还是新兴的网页游戏公司,均认为网页游戏是未来发展趋势。从特性上来说,网页游戏能给用户提供一个最方便、最快捷的娱乐方式。

  大型网游巨头纷纷涉足网页游戏,对于新兴网页公司来讲带来一定的挑战。由于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这给新兴的企业带来机会。但是,由于用户群和活跃度的不通,网页游戏难对大型网络游戏形成挑战。

  在盈利模式方面,目前大部分网页游戏从一开始就实现了盈利。但距离整个行业的大规模盈利仍需等待。
  多数CEO认为,网页游戏和大型网络游戏之间不会形成较直接的竞争关系,由于各自的特点和用户群定位不同。二者可以并存的,同时吸引更多的用户,未来有机会形成融合。

 
 
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