背景:八部委共推的网游防沉迷系统已于2007年7月16日正式上线,但防沉迷系统的身份认证并没有起到预期效果,而且功能尚未完善…

2008年1月15日:网游企业拒推防沉迷系统将被断网

  网络游戏成为今年中国游戏产业年会的重要议题。新闻出版署负责人表示将严厉推行网游防沉迷系统,对于三次警告无效企业,将中断其网络接入服务… [详情][评论]
[新闻出版署副司长寇晓伟:国外网游企业如挑起纠纷 产品将被禁]

2007年8月7日:中国青年报:防沉迷系统遭集体突围

  从注册环节看,未成年人只需借用家人朋友等成人的身份证,即可轻松规避防沉迷系统;除遭玩家突围外,也遭到了包括打钱公司、网吧和网游运营商的集体突围,一些游戏运营商甚至提高游戏装备价格… [详情][评论] [20家网游公司防沉迷不力遭警告]

2007年7月16日:网游防沉迷系统启动 限制游戏时间

  从7月16日起,针对18岁以下网络游戏玩家的防沉迷系统将在国内所有网络游戏中强制上线,如果未成年玩家累计网游时间超过3小时,游戏收益将减半;累计游戏时间超过5小时,玩家收益为零… [详情][评论]
 
您认为防沉迷系统对网游业是否有影响?
不影响 部分影响 严重影响  
您认为网游防沉迷系统能否起到作用?
不能 不好说  
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