移动娱乐包括很多种娱乐形式,其中基于手机的移动娱乐目前占据着主导地位。<<更多
移动游戏产业联盟将发挥桥梁的作用,推动中国移动产业向前发展。<<更多
我们知道选择中国来开这次峰会有举足轻重的作用和意义,我们也关注到我们的中国对我们整个全球移动产业峰会的重要性和影响<<更多
我们在整个全球一共有380多家成员开发面向市场的互通的规范,我容纳来自整个移动产业链不同企业和组织。<<更多
在平台方面除了要保证业务平台稳定性还需进一步提高计费的灵活性和营销灵活性。<<更多
我们必须开发他们的兴趣点,经过研发和相关的努力我们开发出了一个时实的多方玩家的游戏。<<更多
这个产业要发展的好必须要需求主导才能真正发展好,需求导向前提是基础。<<更多
我们希望把所有的开发的环境原代码公开出来,在今年第一款手机上市之后我们会把所有的原代码开放出来供大家参考。<<更多
中国拥有最大的潜在的网游用户群市场,这个市场一定会在未来的2到3年里有实质性突破。<<更多
时 间
演 讲 主 题
演 讲 嘉 宾
13:20-14:00
来 宾 签 到
14:00-14:10
致辞
联盟发起人 周旭春
主 题 演 讲
14:10-14:30
从 Orange 看 OMA 的实际应用
OMA TP 副主席( Kevin )
14:30-14:50
OMA Gs 的工作进展
Min-gyu Han ( Andy)
14:50-15:10
中国运营商的运营模式(待定)
卓望信息 ( 郑朝晖)
15:50-15:30
国际运营商的创新商业模式经验
SK ( JunYong Jung )
15:30-15:50
中国移动娱乐产业的发展回顾及前景分析
Fros&Sullivan总裁王煜全
15:50-16:10
Google 联盟及其手机战略
Google(Jeffrey Li)
16:10-16:30
整合游戏平台的价值
当乐网( harry )
16:30-16:50
掌上明珠 ( 高克家 )
圆 桌 论 坛
17:0-18:00
论坛主持 :王煜全
Frost & Sullivan 董事长
讨论议题:
1 、运营商如何应对产业链其他环节的整合
2 、运营商是否应该有统一的业务控制平台
4 、国际企业进入中国市场的准备和步骤
5 、国内企业如何持续的进行应用创新
6 、中国移动娱乐应用的投资机会
论坛嘉宾:
Frost & Sullivan
红杉
金沙江
卓望
当乐网
Google
掌上明珠
18:00
峰 会 结 束
移动游戏产业联盟