腾讯科技腾讯科技 > 2009年度中国游戏产业年会 > 正文

盛大游戏推出“22”计划 将原创产品推向全球

2010年01月20日10:24腾讯科技乐天我要评论(0)
字号:T|T

[导读]就是2018计划上,盛大推出“22”计划,就是双双合作,联合运营全球市场,盛大优秀的全球行销平台与全球企业合作,将中国原创产品共同推向全球市场。

盛大游戏CEO李瑜

盛大游戏CEO李瑜(腾讯科技摄)

腾讯科技讯(乐天)1月20日消息,盛大游戏CEO李瑜今日在2009年度中国游戏产业年会上宣布推出“22”计划,即盛大全球行销平台与全球企业合作,将中国原创产品共同推向全球市场。

李瑜指出,今后盛大游戏将依托“18”、“20”、“22”三大计划,面对所有企业提供服务,希望更多的企业通过网络游戏平台将更多的网络游戏精品推向世界,将输出提升到产业的输出。

李瑜:今年年会的主题是“新十年、新责任、新跨越”,短短的十年时间中国从一个游戏产业的贫瘠之地,发展成为在全球已经赢得了话语权的产业大国。无论是从北美到东南亚,还是从印度到巴西,处处都有中国网游产业的身影。时至今日中国网络游戏行业已经创造出令全球瞩目的成就。

十年的国家政策的支持,各位领导的支持,和国内广大繁荣的本地市场,让游戏产业取得了高速发展,这为行业打下了坚实的基础,为行业积累了专业的技能,我们水平已经居于全球领先,同时我们在网络游戏研发、策划、美术等技术能力也逐渐在追赶全球的步伐。

可以说中国网络游戏产业已经进入了自身发展的一个黄金时期,并且充满了活力,但是十年过去,我们同时不得不看到,在中国游戏产业领域,虽然拥有了将近十家的海外上市公司和企业,却还没有诞生一家真正具有全球影响力的企业。换一个角度来看,2009年全球的游戏市场规模达到了350亿美金,而中国市场仅仅是258亿人民币,但是我们也看到这已经是比2008年同比增长了40%。

2009年全球网络游戏产生的收入预计在110亿美元,也就是说已经占到全球游戏市场的三分之一。并且还在相当长的一段时间内会呈几何基数的增长。面对这种情况看到两点,全球市场总额相当的大,其中网络游戏,虽然从零发展到了三分之一,但是还没有达到绝对的比例。

尽管网游市场份额很小,但是这个比例确实在不断的上升,同时中国网游市场还是在不断发展。这组数据让我们看到中国企业更加广阔的空间,更多的机遇成为全球的希望,我们已经有了技术、资本、人才、经验等储备,更重要还有一个日益繁荣发展的本地市场作为基石,可以说现在正是中国网游产业跨入国际市场最好的时机。中国网游将产品输出,更加需要在经营全球产品的同时,也能够在全球经营我们的企业,经营多层的通路,经营全球的市场。

全球网游市场日益增长和繁荣,以及未来的发展趋势,同时海外的同业和投资者也在前所未有的重视他们自己市场的网游发展。

中国网游虽然拥有令人羡慕的先发优势和资源,但是也有自身的不足。这时期是中国游戏企业的机遇,也是中国跨向全球的机遇,如果不能尽快用自己优势率先经营,占领这些市场,尽快让中国的游戏企业和产品面向全球的用户,海外企业自身也在不断的追赶,那么进入国际市场的时机窗口不会无时限的敞开。

盛大游戏宣布收购全球领先的网游媒体平台有什么意义?这是一个重要的发展战略,但是我们更希望通过收购对中国游戏产业的全球市场扩展开辟一个新的思路,探索一种新的模式,和提供一种新的借鉴。

比如我们拥有大量豪华的轿车,但是我们却跑在普通的路上,不能将自己的动力和优势尽情的发挥出来,怎么样才能让优秀跑车飞驰起来,就是需要我们建设一条国际化的高速公路。

这个网游平台有全球近四万家的合作关系,最重要的是这个团队全球市场的需求,懂得将中国产品推向全球的用户,通过收购这一实体,借助影响力,以及领先国际化分销平台,规模化输出中国的平台将会更加便捷和有效。2007年盛大网络董事长陈天桥陈总公布过,以开放的姿态寻找同业合作伙伴,让他们可以踩在盛大的肩膀上,共同创造世界级不朽之作。

今天迈向发展的关键阶段,如果游戏产业通过产品的优势,通过一个大平台展现出来,并继续保持领先,思考之下我们制订了新的三大计划,也就是今天正式公布的。

就是2018计划上,盛大推出“22”计划,就是双双合作,联合运营全球市场,盛大优秀的全球行销平台与全球企业合作,将中国原创产品共同推向全球市场,为中国广大的游戏开发商网游同业伙伴搭建走向全球、及时、高效、优秀的市场平台,一直以来我们都在努力和产业伙伴建立深入的合作关系。

今后盛大游戏将依托“18”、“20”、“22”三大计划,面对所有企业提供服务,我们希望更多的企业通过网络游戏平台将更多的网络游戏精品推向世界,将输出提升到一个产业的输出,无论你开着什么样的车,是保时捷、法拉利、还是平安、吉利,我们都欢迎你,盛大游戏愿意分享我们的经验,我们很幸运也很荣幸能够站在国际顶尖公司几乎站同一条起跑线上,能够成为全球企业的机遇。

我希望能够有一天,看到全球市场上活跃中国网络游戏企业,用户体验的大部分是中国优秀网络游戏产品,我们希望中国的企业形成良性的竞争,以保持产业的活力,但我们更希望中国的企业能够携起手来,共同去开拓更广阔的市场,共同去推动中国的网游强国地位。

[责任编辑:skylei]

  • 打印
  • RSS
  • 手机看新闻
  • 分享到空间
  • 复制链接
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·

热点推荐

企业服务

推广信息