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九城陈晓薇:自主研发产品将占营收半壁江山

2010年01月20日18:25腾讯科技乐天我要评论(0)
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[导读]陈晓薇介绍,在过去2009年,九城在加强自主研发上做出了踏实努力并已初见成效。目前,九城研发团队的人员已占到全公司人数比例近1/3。

九城陈晓薇称将加大自主研发 已投资网游团队

九城总裁陈晓薇(腾讯科技摄)

腾讯科技讯(乐天)1月20日消息,九城总裁陈晓薇今日在接受腾讯科技采访时表示,九城已实现游戏产品海外出口上的突破,未来自主研发产品将成为九城营收来源的半壁江山。

据了解,九城过去因为走纯代理的模式,网游研发能力一直遭受质疑。在失去《魔兽世界》大陆代理权后,九城已加大了自主研发力度。

陈晓薇介绍,在过去2009年,九城在加强自主研发上做出了踏实努力并已初见成效。目前,九城研发团队的人员已占到全公司人数比例近1/3,首款自主研发的横版格斗网游《名将三国》已于本月初开启公测。

“未来,我们有信心并且希望,自主研发产品将成为九城营收来源的半壁江山。”

据悉,09年以来,九城已经出现了连续3个季度亏损,预计九城第四季度仍将继续亏损,谈及九城将何时重新盈利时,陈晓薇表示,与其他行业相比,游戏行业的营收在很大程度上取决于推出游戏的表现,目前还无法准确预测未来的业绩增长幅度。

“但相信我们在经过了调整的时期后,九城的业绩会重新走上盈利道路。”

以下是腾讯科技专访九城总裁陈晓薇实录:

腾讯科技:09年以来,九城已经出现了连续3个季度亏损,而您曾在电话会议中透露,九城第四季度仍将继续亏损,从目前的情况来看,亏损的幅度可能有多大,九城预计何时可以重新走上盈利道路。

陈晓薇:由于九城是一家上市公司,本着对投资人负责的态度,关于九城股价和资本开支方面的情况,具体请以九城的公开财报信息为准。

与其他行业相比,游戏行业的营收在很大程度上取决于推出游戏的表现,目前还无法准确预测未来的业绩增长幅度。但相信我们在经过了调整的时期后,九城的业绩会重新走上盈利道路。

腾讯科技:九城过去因为走纯代理的模式,网游研发能力一直遭受质疑。而在目前自主研发已成为网游行业趋势的情况下,九城也开始加大自主研发力度。能否介绍一下目前九城自主研发的进度到底怎么样了?能在总营收中贡献多大的利润?

陈晓薇:在过去2009年,第九城市在加强自主研发上做出了踏实的努力并已初见成效。目前,九城研发团队的人员已占到全公司人数比例近1/3,首款自主研发的横版格斗网游《名将三国》已于本月初开启公测,受到玩家的追捧。

同时,《名将三国》还在09年底成功登陆韩国市场,实现九城在游戏产品海外出口上的突破。之后,第九城市研发中心的其他产品,包括玩家非常期待的《奇迹传说MUX》,也将在2010年陆续上线,与玩家见面。

未来,我们有信心并且希望,自主研发产品将成为九城营收来源的半壁江山。

腾讯科技:九城近期的工作重点一直是自主研发的《名将三国》,能否简单介绍一下目前这款游戏运营的情况?

陈晓薇:《名将三国》是第九城市研发中心今年非常重要的一款产品,从1月8日开始公测以来,玩家大量涌入,我们不得不紧急加开服务器,满足玩家的需求。我们很看好横版格斗游戏的市场前景,也很有信心《名将三国》能够在横版格斗网游的细分市场占有较好的市场份额。

在此我们要特别谢谢玩家对这款九城自主研发产品的支持,未来我们也会遵守承诺,每月有更新,每季推出资料片,真正满足中国玩家对产品求新求变的需要。

腾讯科技:像巨人的《赢在巨人》计划与盛大的18基金计划一样,其实九城也有类似的计划,目前九城在这方面有哪些新的进展?

陈晓薇:第九城市也在积极拓展更多样化的赢利模式。除“第九城市研发中心”外,2009年,九城正式成立了“投资研发管理中心”,致力于投资国内外成熟网游开发团队。到目前为止,九城已经投资了5个以上的研发团队,总投资超过千万美金。其中,九城投资的首款以中国传统神话为题材的玄幻仙侠类2.5D MMORPG也将在2010年推出。

之后,第九城市将继续借助资本运作等手段,吸纳更多优秀的资源,集结更多的力量,为网游产品的研发与运营寻求更多创新的解决方案。

腾讯科技:近日有消息称,九城拟全资收购网络游戏企业冰动娱乐,希望在短期内为产品线做一些补充,希望增加营收来源。请问这一消息是否确切?

陈晓薇:第九城市目前尚无此收购计划。

腾讯科技:您如何来看待网络游戏行业2010年的发展,在新的一年里面九城将有哪些计划,面临哪些机会和挑战?

陈晓薇:2010年,互联网产业将逐步走出冬天,互联网经济的发展将继续稳步向前。而网络游戏产业作为互联网产业最具吸金能力的领域,也将顺应增长趋势,迎来新一轮增长的机遇。

从整体趋势上看,互联网本身是一个开放的平台,在这个平台上新技术、新应用的变革随时都有可能发生。第九城市也不停在论证,怎么样将网络上面相关的应用,整合到游戏这个产业里面,不论是研发或是运营,只要真正符合用户需求的应用都可能成为产业的趋势。对网游产业而言,在线娱乐的概念外延还有很大的拓展空间。

同时,未来政策环境的逐步净化,以及自主创新和开放共赢的产业氛围也促使网游产业在后经济危机时代的环境下,结束野蛮生长,向着更理性的方向加速发展。

2010年,九城在现阶段将继续走好研发和代理并进的多元化发展之路。同时也将在自主发展的基础上,开辟创新的产业应用和商业模式。对九城而言,即将迎来新的多元化业绩增长点的机遇,也同时将面临产业内外竞争加剧的挑战。

腾讯科技:近日有消息称,麒麟游戏将进军影视业,在之前完美时空、盛大均成立了影视公司,金山也曾透露将投资拍电影,您如何看待网游公司热衷拍电影这样一股热潮?九城是否也有这方面的打算?

陈晓薇:电影和网游是娱乐产业的不同表现形式,以网络游戏为契机打通娱乐产业的各个环节,将成为网游未来发展的一个趋势。一款备受欢迎的网游不仅可以为电影、图书、音乐剧等其他娱乐产品提供创意的版权,还可以为传统娱乐产业提供受众。相信这一尝试有望为互联网娱乐产业注入创造新的增长机遇。

第九城市目前虽尚无确切的投资影视业的计划,但未来并不排除这一可能。

[责任编辑:skylei]

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