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3G泡泡李晋吉:移动互联网没有杀手级应用

2010年05月27日17:07腾讯科技杨忠雄我要评论(0)
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[导读]3G泡泡CEO李晋吉称手机业务和互联网业务存在巨大的差异性,目前移动互联网没有杀手级应用。产业发展需要的是上下游环节或者是企业大家一起努力。

3G泡泡CEO李晋吉专访视频

腾讯科技讯(杨忠雄)5月27日消息,3G泡泡CEO李晋吉今天做客腾讯专访间时表示,目前整个移动互联网市场某种意义上不存在某一类型的“杀手级”的应用。

李晋吉表示,整个市场起来其实是靠很多产业链上下游环节或者是企业大家的努力的结果,这是一个需要时间、需要量的积累的结果。

“从某种意义上说,现在这个市场主要的业务都是围绕两个环节做的,第一个环节是围绕浏览器。”李晋吉如此表示,“总之围绕浏览器最多的是WAP服务。”

李晋吉在访谈中同时指出,手机业务和互联网业务存在巨大的差异性,如搜索为例,其在手机上的效果没有我们想象中那么强。

李晋吉随后解释道,“搜索引擎在搜内容和本地化方面做得还不错,但是在查找网站和进行比对的时候一般,到今天为止,国内主要的搜索引擎其实已经把重心放在做内容上了。”

2010全球移动互联网大会5月27日至28日在北京举行,大会共吸引了近1000名来自亚洲、欧洲和北美各国的移动互联网内容、服务、软件、游戏、终端厂商、电信运营商等企业,以及政府代表、行业组织和学生精英。

腾讯科技作为大会官方指定首席合作门户对本次大会进行全程的图文、视频直播和采访。

3G泡泡CEO李晋吉

3G泡泡CEO李晋吉(腾讯科技配图)

嘉宾精彩观点:

-中国用户最大的特点就是买软不买硬,硬件上舍得花钱,但是在软件上喜欢用免费的产品;这直接造成了国内一种独创的商业模式——免费试玩和后付费;

-手机业务和互联网业务差别首先在于手机的传播力没有互联网那么强;手机用户往往对移动互联网的营销依赖性非常强,不会主动寻找或者是尝试一个东西;

-从日本和美国、中国得到的结论是越来越轻量级化,手机游戏越来越社交化、轻量级,现在很多用户只需要用户使用五到十分钟;

-山寨机和诺基亚手机已经是市场上主导的位置,真正的杀手级应用就是适应现在主体市场的客观情况,并且推出了一些适应这些用户群所使用的产品。三年之内这个格局不会有太大的变化。

以下为腾讯科技专访3G泡泡CEO李晋吉文字摘要:

腾讯科技:腾讯网友大家好,这里是2010全球移动互联网大会的现场。今天我们有幸请到了3G泡泡CEO李晋吉做客我们腾讯访谈间。下面请李总跟大家打个招呼吧。

李晋吉:腾讯的网友,大家好。很荣幸能参加腾讯网专访,也希望能有机会和得到分享一下我们在做3G泡泡过程中遇到的一些情况。

腾讯科技:您能向广大网友介绍一下你们的主营业务吗?

李晋吉:我们的主营业务是手机社区。从2004年开始做。现在整个业务分成四个品牌,大概有80多款产品在运营。目前为止,社区平台覆盖所有业务。业务上分成内容社区、游戏社区等等。到今天为止已经一亿的用户使用我们的业务,注册用户七千万左右,每天接近五个亿。

腾讯科技:你们海外用户情况怎么样?

李晋吉:我们现在的用户里面4%的是海外用户,主要集中在东南亚、加拿大、澳洲、中非这些地区。我们三年前考虑针对向国外用户的使用习惯开发一些产品,对国外一些业务有针对性地进行一些落地。

腾讯科技:谈到手机游戏和移动互联网,应该是国外比国内走得早,您觉得目前国内和国外的区别和优势是什么?

李晋吉:我们在2007年的时候和易查网成立了一个合资公司,做手机的社区游戏。当时感觉日本比中国领先三年,3G用户2007年的时候已经达到90%多了。包括行业里面诞生了几家和游戏、社区相关的上市公司。我相信大家都很了解。

在具体的业务上发现其实是整个产业环境决定了整个的市场。我觉得中国的市场和日本、韩国、美国市场有很大的差异。

在这个差异中,我想强调两点:第一点,运营商在整个产业链里面的作用,国外的运营商更多的是起到辅助、引导、帮助下游具体做业务的公司成长。给他们提供通道,提供计费平台,提供发展的空间。但是在国内环境差距比较大。

第二点是用户群。中国用户最大的特点就是买软不买硬。硬件上舍得花钱,但是在软件上,尤其是单机软件花的钱不多,喜欢用免费的产品。所以这两年也看到国内一种独创的商业模式——免费试玩和后付费,尤其是在在线游戏。这是中国的很大特色。从用户群来看,国内的用户群偏低,整个收入情况和机型的情况都不是特别高端。这是具有中国特色的。

我刚才在大会上讲了,中国有几个特点:现在的主流用户群是2G用户,第二个是山寨机和诺基亚手机占60%的市场份额,第三个是目前传统的产品占主流的位置。如果做手机游戏的话没办法越过这个市场情况。我们在做手机游戏的时候一般都要针对适配的机型。

腾讯科技:3G泡泡在国内具体的市场策略和产品您能介绍一下吗?

李晋吉:我们前端面向用户的产品大概有四五十款。还有几十款是合作的产品。一部分是自己开发的,一部分是合作的。具体业务形式像手机上的社区业务、阅读业务、游戏业务以及手机上的咨询的东西。我们有不同品牌的运作。

说到发展,我们现在每天可以覆盖的用户群大概接近两千万左右。其中通过一千多个自己发展的渠道和其他的渠道所做到的。每天的新增用户40万左右,注册用户大概在12万左右。这样一个社区类的产品,实现了一个高转化率和高联动。我们做社区的初衷一个是实现人与人的沟通,另外在无线产品上达到很少的留存度。现在社交类的产品、游戏类的产品以及电子商务的产品,我们网站都可以提供。

腾讯科技:刚才你谈到咱们新增用户数和留下来的用户,这些是通过合作伙伴的导入?还是通过自己的渠道去做的?

李晋吉:在新用户的渠道上,我们这块完全是我们自己做的,合作伙伴提供的是内容分享以及广告购买的形式。在业务上和合作伙伴之间其实有一个深度的共享的。在我们提供内容给用户的同时,用户能够享受到我们同一平台的好处。

我想说的是手机业务和互联网业务,有时候的差别就在于手机的传播力没有互联网那么强。就好比我发现了一个非常好的软件,我想给你,某种意义上说这件事的可能性很小。我想发给你我不知道通过什么形式发,我想把这个方式告诉你,也不是很方便。

我们在手机上发现了一个特点,手机用户往往对移动互联网的营销依赖性非常强,除非你已经把这个产品做得很熟练了,让他点一下,或者是以短信的形式发给他,他会做。否则不会主动寻找或者是尝试一个东西。

第二点,我发现搜索引擎的效果没有我们想得那么强。搜索引擎在搜内容和本地化方面做得还不错,但是在查找网站和进行比对的时候一般。我在搜索结果里面只能看到第一条,不能看到第二条和第三条,这样就没办法对比。到今天为止,国内主要的搜索引擎其实已经把重心放在做内容上了。

第三点,手机网和PC的主体用户群的差异也是很大的,包括用户群的分布和用户群的特质都不太一样。我们的用户群有两个时间段是属于活跃的高峰期,第一个是早上十点,第二个是晚上十点半。第一个时间,大家刚好下课了或者是休息了。第二个时间是十点半左右,大概是上床睡觉之前。这两个时间用户都可以玩。某种意义上,我们给他们提供了一种新的娱乐方式。

腾讯科技:您刚才谈到了手机端和PC端的互联网用户习惯上一个区别。现在咱们回到产品上来看,比如说游戏,PC端的游戏和手机端的游戏,由于屏幕不一样,使用体验不一样,那这个区别你是怎么看的?

李晋吉:PC端和手机端的区别。我觉得PC游戏更看重的是用户体验的极大丰富以及对游戏体验的深度的满足。手机用户,从日本和美国、中国得到的结论是越来越轻量级化,越来越社交化。

轻量级,指的是一款游戏现在很多用户只需要使用五到十分钟。这样的游戏往往吸引的是年级偏大的女性的用户群。在手机上也有一个特质,它的时间比较难和抢其他媒体的时间。所以手机用户群使用的往往是零碎的时间,也许现在手机上主流的产品都是轻量级的产品也是和这个有关系的。

第二,从社交体验角度看,现在手机上比较流行的产品,多多少少都和这个有关。就是因为单机产品本身在手机上已经没有办法和用户全新的感受和体验了。但是当它和社交网络结合之后,在和朋友互动的时候,哪怕感受稍微差一点,但是它可以很方便的、随时随地地提供另外一种体验。所以这个时候用户满意程度相对来说就高很多。这个也是我们在做游戏过程中体会到的游戏的发展趋势。

腾讯科技:您认为社交游戏会不会成为手机端“杀手级”的应用?或者说您认为整个移动互联网杀手级的应用会是什么?

李晋吉:我个人稍微悲观一点。我认为整个市场某种意义上不存在某一类型的“杀手级”的应用。我觉得整个市场起来其实是靠很多产业链上下游环节或者是企业大家的努力的结果。这是一个需要时间、需要量的积累的结果。从某种意义上说,现在这个市场主要的业务都是围绕两个环节做的,第一个环节是围绕浏览器,总之围绕浏览器最多的是WAP服务。

第二类是围绕诺基亚的智能机做出来的诺基亚的产品,山寨机和诺基亚手机已经在这个市场上占据了主导的位置。所以我说真正的杀手级应用就是适应现在主体市场的客观情况,并且推出了一些适应这些用户群所使用的产品。比如说我们今天上午和斯凯聊,他们推出App Store也是一种中间件,其实是很有中国特色的产品。因为它们适应了很多山寨手机的娱乐匮乏的市场动态。某种意义上说,这个也是本地的一种杀手级的应用。

腾讯科技:刚才您谈到了当下的现状。但目前很多业界高层都认为,在中国3G的技术普及之后,智能手机会是大家普遍的选择。按照这个方向看去,诺基亚、Google Android、苹果iPhone,包括国内企业如联想做都在力推智能手机。您觉得将来这个格局会扭转的可能性吗?

李晋吉:我认为三年之内这个格局不会有太大的变化。由于iPhone它的特殊情况,在中国一直没有真正开始应用,而且本身中国不是很支持它。

前几年问用户什么手机是智能机?他们认为带屏幕的、能手写的就是智能机。其实他们更关注差异化和外在的东西。现在手机的基本功能绝大多数都是相同的。所以,我认为用户并不了解Android是做什么的,只有一些时尚的人群比较在乎。绝大部分的用户还是对手机的价钱,手机的外在、个性以及它的差异化感兴趣。

所以,我认为现在已经有了既得利益的市场份额,其实这个趋势比较难扭转过来,也许两年或者是三年之后,Android会有10%或者是更少、更多的比例。但是总的来说,我对这块的看法是很悲观的。

腾讯科技:由于时间关系,今天专访到此为止,感谢李总接受我们的专访。谢谢!

李晋吉:谢谢.

[责任编辑:shulaiyang]
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