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手机游戏或能引领移动互联网发展

2010年07月15日10:02C114我要评论(0)
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[导读]2009年,中国移动互联网用户数突破2亿。作为其中一大特色应用,手机游戏用户目前已达6000万,凭借64.3%的使用率居首。

移动互联网因此被业界普遍认可为下一大投资重点。手机游戏的新纪元是否就此到来虽无定论,毕竟资费、数据传输、终端的相关瓶颈仍备受争议,但可以肯定的是,伴随数据业务流量从上网卡到智能终端的迁移,以及网络“碎片化”的趋势,手机网游的引领性起码是无可替代的。

当乐网对此认为,在解决游戏类型资费、网速、运营模式问题的基础上,深挖并细分用户需求,加大研发力度,提高游戏的可玩性和贴近性,是手机游戏市场大爆发的关键。

从中可得两大启示:

第一,手机游戏眼下的市场规模仅是冰山一角。从当乐网的更多调查中进一步获知,手机网络游戏用户群比例失衡严重。首先是女性玩家潜力巨大,其次是中西部地区未开发,再次是目前玩家还主要集中于低收入群体。这就意味着,一旦真正打开市场缺口,手机游戏的未来无可限量。

第二,无论做何种层面的尝试,手机游戏与用户对接都是不变主题。当乐网的调研数据显示,游戏品质是吸引玩家参与并保持活跃度的重要因素。其中排名最高的是游戏操作,比例高达71.3%;排名第二的是游戏画面,占比达63.6%;再次是游戏流畅稳定性。另外,针对部分手机网游玩家的避世、发泄心理,企业更该担负起呼唤人性真善美、引领前进思潮的职责。

这与不懈进行市场调研与细分的当乐网发展轨迹极为相似。一个专职于手机游戏的门户和互动社区,何来这般耐性“兼职”起市场咨询机构的工作?据了解,口碑营销是其最具看点的市场宗旨。从数据来看,参与并对一款手机网游有好感后,99.2%的用户愿意将此推荐给好友,这是中国的手机游戏业乃至产业链其他参与者拓市中,最不容忽视的借鉴因素。

举例来说,眼下本土的手机网游研发运营仍打不开除动作、武侠以外的其他题材圈,这当然与中国玩家以男性为主不无关系。但当乐网的相关人士就表示,思考在国外更受欢迎的社区类、益智类和探秘类游戏并非痴人说梦,关键在于你以怎样的用户意识为中国市场量身打造。

这个意义才是中国的手机游戏眼下最该发挥的引领作用。除此外的收费模式等商业运营问题也同样需要这样的自我挑战和开拓精神。对此,日本手机游戏的成功经验极具说服力。

在日本,游戏企业在开发新游戏前必须经过深入调研、策划两大环节,开发运营的过程通常采用一开始免费试玩,让用户满意后再收费的模式,而且坚决杜绝不清晰收费说明和隐形费用等猫腻。

用户至上的游戏理念推广之难,可见一斑。在中国手机游戏产业链尚未健全完善的今天,掘金者们更应以竞合观念,加大合作共赢力度。据悉,历经四届的沉淀,“中国手机游戏高峰论坛”已成最受中国手机游戏业人士关注的交流平台。包括CP、SP、运营商、手机制造商、投资机构、行业从业者、研究机构、专业媒体在内的百家企业与个人齐聚一堂,共同探讨手机游戏产业的发展前景、运营模式、价值链合作以及投资潜力等问题,希望这将是中国手机游戏腾飞之窗。(DoNews)

[责任编辑:shulaiyang]
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