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艾瑞称第二季网游市场规模达73亿 环比跌1.8%

2010年07月20日11:07腾讯科技乐天我要评论(0)
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[导读]艾瑞认为中国网络游戏市场遭遇首次市场规模的下跌,这对于中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。

腾讯科技讯(乐天)7月20日消息,艾瑞咨询近日发布分析报告指出,国内整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010第二季度市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%。目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4%。

中国网络游戏整体收入遭遇首次下滑

艾瑞称第二季网游市场规模达73亿 环比跌1.8%

2010第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,较2009第二季度同比上升8.8%,较2010第一季度环比出现1.8%的负增长。

艾瑞认为中国网络游戏市场遭遇首次市场规模的下跌,这对于中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。

针对收入下降,各家运营商都会作出减少运营成本的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动,网络广告投放的市场规模将会受到影响。

前三甲占58.3%市场份额

艾瑞称第二季网游市场规模达73亿 环比跌1.8%

网络游戏市场集中化保持不变腾讯、盛大、网易位列三甲,总份额占整个市场的58.3%。2010第二季度大多数游戏运营商都有不同程度的收入下跌,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,总份额达58.3%。第二集团的收入份额减少,生存空间被压缩,竞争会更加激烈。

艾瑞称第二季网游市场规模达73亿 环比跌1.8%

艾瑞称第二季网游市场规模达73亿 环比跌1.8%

艾瑞分析认为:前三游戏运营商总收入环比增长放缓,其主要原因是腾讯在第二季度收入下跌,而相较2009第二季度,前三运营商的整体总收入占比上升10.9%,进一步扩大了对市场的影响力。在这种市场不景气的竞争环境下,拥有稳定用户基础和丰富推广平台及周边产业的领头企业更有主动权和资本来减少自己的成本和风险。

大部分运营商季度营收减少

网游运营商排名格局没有变化,金山、网龙业绩不理想

网页游戏运营商均受影响,游戏内容同质化降低企业核心竞争力

艾瑞称第二季网游市场规模达73亿 环比跌1.8%

2010第二季度多家网络游戏运营商收入下跌,其中,金山和网龙跌幅最高。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是仍然无法弥补整体收入的下降,而网龙产品老化问题严重是其收入下滑较多的主要原因,巨人在《绿色征途》获得了可观收入,环比增长明显。

2010年下半年,中国网络游戏运营商都将面对更大的市场挑战,新的游戏产品将会是运营商最大的核心竞争力。

艾瑞分析认为:网页游戏运营商所承受的市场压力大于以多人在线游戏为主要运营产品的网游运营商,网页游戏产品的运营成本虽然不高,但是随着市场的发展,同类产品想要获得玩家的认同,其需要付出的营销成本会不断增大,网页游戏市场规模TOP5运营商均出现不同程度的收入减少。

[责任编辑:skylei]
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