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梁文静:开放性是社交平台未来发展趋势

2011年10月18日15:09腾讯科技[微博]扶摇我要评论(0)
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梁文静:开放性是社交平台未来发展趋势

木瓜移动BD总监梁文静

腾讯科技讯(扶摇)2011年10月18日,倍受业界关注的“2011(第二届)中国手机应用开发者大会暨年度应用平台开放论坛”在北京国宾酒店举行。木瓜移动BD总监梁文静表示,因为我们是一个社交游戏平台,我们自己不做游戏。我们自主研发的游戏引擎,现在也是完全免费开发出来,如果大家有兴趣来做社交游戏的话,它跟市场上其它的引擎一样都是可以免费下载来用的。

大会期间,腾讯科技作为大会指定战略合作伙伴全程直击,腾讯微博为大会指定独家微博平台进行全方位直播。

梁文静:开放性是社交平台未来发展趋势

木瓜移动BD总监梁文静

以下为文字实录

梁文静:首先谢谢主持人的介绍,我都不知道我是这样的唯一一位的女演讲嘉宾。非常感谢大家还依然坚守在这里,很多人是从全国各地赶过来参加这个会,而且是从早上一直到现在听我们讲话,所以我尽量讲的简单实用一点。先给大家放一段2分钟的视频,这样有一个大概的印象,知道我们是做什么的。

刚才那段视频是我们社区做的框架,接下来的PPT我会很快的过。刚才大家所看到的那一切,我们全部免费开放给开发者的,我们是全家第一家,也是最大的游戏社交平台。公司成立于2008年,去年获得DCM和凯旋创投的2200万美元的融资,员工现在有80多人,我们的总部是在北京,虽然说市场最先做到美国。很快我们打算在成都有一个游戏基地,北京这边所有的研发全部在这边。

上周我们刚刚突破3200万的用户,增长速度是很快的。这个数据是全球的,目前的增长速度几乎可以达到600%,中国来看,今年春节之后,速度也很快,已经将近900%了。这是从20086月以来所有游戏板块超过6亿次,进行的买卖交易量有超过1亿多次,我们有自己的虚拟货币,大家玩儿游戏需要买道具,这个交易超过1亿次了。用户70%-80%都是在欧美的,这里的68%来自于美国。他们的付费习惯也都是很不错的。

这是我们的社交的网络,刚才其实在视频里面大家已经有一个大概的印象了。我们自己有一个个人形象,有点像QQ秀,我们有上千套的衣服,这也是我们收入的一部分来源,用户可以把自己打扮成各种各样的形象,因为我们是一个虚拟的社区。

这是一个聊天室,也是一个很好的推广渠道,大家可以在这里群聊,也可以私聊,这是有一个小标,也是一个很好的渠道。他只要一点这个话就可以到这个Papaya的下载连接。

最近我们也更新了很多的功能,比如说大家上传各种热的帖子,见粉丝。这里面的用户如果在这个圈子里建游戏相关主题的话,一般是用户非常重视的粉丝,就是能玩儿你的游戏很久的这样子。

这是我们基于位置服务的,做这个的时候,大家知道有一款美国的软件,我们中国今年也突然流行起来了位置服务的相关内容的应用。我可以拿出来看看我的朋友,好友是不是在附近,如果可以的话,我们是不是可以当面见PK游戏,这个都是可以的。

这是我们想说因为我们是一个社交游戏平台,我们自己不做游戏。最初可能知道的人,我们最刚开始是做游戏的,最开始的初始用户也是自己的游戏用户,但是为了公平我们不做游戏了。我们打包成SDK包,让这个社区提供给开发者,我们有虚拟货币系统,把我们自己的虚拟货币系统也开放出来给开发者,甚至包括支付渠道也解决了。公司一直强调的是我们自主研发的游戏引擎,现在也是完全免费开发出来,如果大家有兴趣来做社交游戏的话,它跟市场上其它的引擎一样都是可以免费下载来用的。

这个我们提供的两套工具,比如说排行榜、成就、挑战、聊天室、圈子,包括好友邀请,内部的邮件,这些全部可以单独调用这些功能作为一个交叉推广的途径。

在这里面可能没有提到的是,还有一项技术,我们会有一个Social Sdk,可以帮助开发者很好的在安卓平台上应用,我们可以把HTML5或者是Flash的游戏在2分钟内转换到安卓上,让它没有差别的使用。而且也没有很多的适配的问题。这可能很快我们会公布,另外,我们的引擎功能,还是挺强大的,有挺多人已经做过了,我们建立了一个孵化项目,现在已经入住了七八个团队了,这个是免费的,而且学习很容易,上手很快,而且是跨平台的,就是你不用改一行就可以开发出来后同时在安卓和Iphone上同时跑。

这是一个虚拟货币的奖励机制,我们除了这个社区本身是好友的互动关系,会有一种交叉推广,这种关系就已经在朋友中了,我们还会额外的做一些推广,比如我们研究怎么样用好我们的社区功能来给开发者推广用户。

这是我们现有的一些功能,比如说Pmail,现在可以用它发给所有的用户,告诉他我们有一款新游戏。然后还有交叉推广,我们的最初用户没有花一分钱推广费就攒到了400万的用户,就是靠的这个功能。我

现在这个功能也给开发者开放了,我们会为开发者做这样的相关的推广。这是我们的每日安卓应用,就是每天有一款免费或者是降价的应用。大家都知道这款应用在今天应用。我们把它做到跟我们的社区是同步的。每天都会主推一款。这是我们的一个游戏菜单,我们的客户端是相对独立的,每个客户都会带到我们的社区说我并不知道你,但是我知道游戏菜单,是不是有更多的游戏,通过这个菜单可以看到其它开发者的应用。

这是我们的主页,目前Papaya还算比较火,我们会在网站上做相关的博客,也去放相关的图片来推广,还有海报。甚至是把我们的国内消息带给国外,在我们这个北京的办公室的市场部全部是由美国人和英国人,他们把国内很好的游戏信息写成英文发到他们的国家。

这是一个老版的形式了,新版的增加了很多东西,你最喜欢的应用,甚至是要送礼物V的游戏,或者是各种目录栏,提高暴光率的一些机会。

这是我们的网站,OfferSDK我说一下,就是通过下载来收取广告费,也是来刺激用户,跟传统的广告不一样,用户是主动寻找这个,我作为用户我愿意花钱买你的道具,我不愿意花钱的时候我通过其它的方式挣,可以到这里下一个应用,然后会得到一个虚拟币,然后再到这里刷。这个在美国非常火,这是非常不错的一种选择。

这是我们做过的一个小实验,还挺有意思的,很多人都问说我们都知道一个游戏是有生命周期的,大家都在讨论SDK,有很多关于SDK相关的主题,它是不是特别神奇,我的生命周期就延长了。

相关专题:

2011中国手机应用开发者大会
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