腾讯科技2016科技 > 通信报道 > 手机应用大会 > 正文

梁文静:开放性是社交平台未来发展趋势

2011年10月18日15:09腾讯科技[微博]扶摇我要评论(0)
字号:T|T

下面的这条线是纯游戏,什么都没有加,什么都不做,没有任何好友的关系,就是一个游戏而已,它的生命周期是这样趋势。

第二条线是仅仅把SDK上了,但什么也没有做,但也不会有非常大的效果。

第三条线,是开发者认认真真研究了你的社区,他想怎么把你的社区用户拉到我的游戏里,怎么把排行榜跟我的游戏结合,甚至是成就、甚至是挑战。有一个例子,美国的一个开发者,他是我们的第一个开发者,用了我们的好友邀请的功能,他推出了游戏的时候其它的都推出去了,但是他加了一句“是否邀请你的朋友来参加这个游戏”,我想这个是有很大的差别的。

还有一个是GAme 引擎正式支持安卓平台和IOS,我们都知道微软和诺基亚的关系,我们想这个平台也是一个很不错的选择。

下面是一个案例,刚才视频中提到过一个,这是开发的一款叫X-City,7月15日上线的前两周我们带去了五、六万的初始用户,一查有90%的用户全部来自于我们的社区,这款游戏本身做的很不错,他们大概5个人,有2个人兼职这样的形式有3个月开发了出来。它的收入从上线一直到现在一直都是保持在一千美元以上的日收入,最高的时候有超过二千美元的收入,它的评分很高,这款游戏做到了满星,5星。大家有兴趣也可以下,表现形式是完全一样的。

它是案例,我也比较熟悉这个例子,因为是我亲手发布、推广,一直到现在。刚才还有很多功能很有意思,包括个人形象。我们当时做了一个很不错的尝试,现在我们正式的用这项功能给大家推广,我们会做相关的形象。我会在我们第一方的游戏说你玩儿X-CIty玩儿到什么级别会得到什么样的道具,我们也会利用系统,这个形象我们不在商店里卖的,只有玩儿这个游戏才会得到。有的用户得到了这个,他满社区的跑,其它的用户说为什么你这个帽子我买不到呢,他会说你只有玩儿什么什么游戏才会得到这个。

所以这些都是很好的促进了这个游戏的成功。另外,游戏本身就是特别好的调用了我们的朋友系统。比如说他要完成一个任务,他必须要邀请多少多少个朋友来玩儿这个,他可以直接调用这个功能,很好的把我们的用户引到了他的游戏里面。

还有一个例子是清华的三个学生做的,那个上线也是做了三个月左右。而且完全是什么都不知道,根本就没有做过安卓的东西,大概学了几个星期的语言,日收入也是一千美元以上。另外还有一款游戏还没有上中文版,在中国也不错,大概有1.7万左右的用户,这只是在前两周,他自己也保持住了。

我们做的事情是尽量的给开发者带来用户,我们也比较开放,大家可以随时来调用我们的这些功能,我们也会为大家做这些额外的推广,很欢迎大家的合作,有什么问题的话,我们在外面有展台,大家可以咨询。谢谢。

相关专题:

2011中国手机应用开发者大会
订阅

推荐微博:

注册微博
[责任编辑:jamesdu]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对科技频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

热点推荐

推广信息