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APP入口向左向右走:莫在等待Html5中失良机

2011年10月18日22:05腾讯科技[微博]月古我要评论(0)
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我觉得作为程序员出身的大家有一个共识,如果我们能做到一次编译,到处调试就是很不错的状态了,这是我的大的判断。我们有做Native App,也做了Web App,到底在适配方面差异多少?不管什么样的平台,Html5都得适配。Android2.8寸小的还有,iPhone的分辨率有限,一次性的开发都可以完成。

第二点我们也会看到,Android产品按键布局就已经够混乱了,更别说还有iPhone,还有塞班。不要指望说我真的在浏览器设计一个产品,所有的按键都不用。也许未来某一天可以,但是别忘说用户在用一款手机的时候是不断形成使用习惯的。不断习惯每一个按键带给他的功能,如果你的App没有适配,那就说末你的按键复杂程度太高。

Android有很多不同的操控方式,iPhone也有不同的操控方式。你如果希望在不同的平台上都做的一样,用户就可以适应了吗?其实不行。App还有一个艰巨的任务就是适配浏览器。当时我们也做过这个,我们真的是接近崩溃了,手机浏览器的复杂度远远比PC上更高。如果你们今天还是Web开发者,你们要想适配浏览器一定是非常困难的。你们要想做一款好的产品的时候就会发现,其实适配甚至远远比Native App还要难。

第二个我想讲一下体验。我们都在说Html5现在创造了很多好的体验,包括动画、视频,很多呈现方式。但是我们别忘说它是在跟过去的不一样。但是它现在面临的真正的竞争对手是谁?是Android上的Java,我们不要用它跟前者改善的评价跟竞争对手比较。我们如果比较说Html5跟iPhone 上体验标准来比较的话,我们会发现其实它还差很多的。所以千万不要以为Html5已经好很多了,它只是比以前好很多了。我能等到什么时候,我要求说90%以上的用户所安装的浏览器至少有一个把API开放给我,这一点目前为止很难看到。

第二个问题我们看一下Html5其实给大家一个非常重要的暗示,你用Html5来做就可以获取用户。过去我们通过付费的方式快速获取用户,包括人人、腾讯,都开始提供开放平台。但是手机上目前没有一个很好的开放平台。我在每一行都做了对比,我认为在手机上操作系统本身就已经是PC时代的浏览器了。手机上搜索引擎是一个默认配置,所谓的导航已经包含在OS里面了,就像iPhone一样。我的理解下载就是保留在收藏夹里面,我们今天真的需要在手机上,一个已经像浏览器的OS平台上增加了一个浏览器,这个浏览器是谁要增加的,是用户要增加,开发者要增加,还是浏览器的公司要增加?

我在整个产业链条以后就会发现,没有浏览器现在的产业模式也不错。我让大家分析一下,我这样的对比是不是有合理性。我们会认为现在的Maket获取排名、下载量,这完全符合你以前的基本操作。我不觉得我打开手机首先打开浏览器,可以做一个最根本的调研,用Android或者iPhone,每天你们打开的第一个应用会是浏览器的有多少?大概1%到2%的用户。所以我会认为在OS这个层面,手机浏览器真的已经不是第一入口了,第一入口就是OS本身。

怎么来看Html5?它没有意义了?不是。我很看好Html5里程碑式的发展。但是我会认为Html5确实已经非常好的提高了网页上各种展示性能。但是我们不要过高的估计了它。首先Html5的标准什么时候完善,为什么这个非常重要?只有标准完善浏览器的标准才能制定。创新工厂投资了做Html5游戏的公司,可能也不只一家,这些公司首先要做一个浏览器,否则他们做得再好,浏览器不支持也是没用。

第二,终端标准化有利于Html5更好的发挥作用。以手机终端的标准,包括我前面说的屏幕分辨率、大小、按键的分布,包括OS的标准,这部分大家可以看到吗?我认为乔布斯如果再活十年,乔布斯也许可以把它统一了。

我们还有很长的探索路径,产品不断的更新,我们现在无权说未来走向哪个,但是眼下Native模式还是成熟的、安全的。我们布丁的策略是什么?就是用Native+Cloud,这样解决了很多升级的问题,这样我们内置浏览器,可以利用现成的产业链,又可以利用Html5,所以我相信Native还是未来一到两年的产业标准。Html5可以帮助Native的产品升级换代。

假设说互联网上有更加好的基础,你们在等待Html5没有问题。但是千万不要放弃了Native市场,假如说6个月之内你还没有进入移动互联网,那么移动互联网就会跟你说拜拜了。我们也许需要投入更多的人力和资源,但是更重要的就是时间窗,我要讲的就是这些。作为创业者和开发者我们把今天的事做好,今天的客户满足了才是最重要的,谢谢。

主持人张毅:谢谢。其实这个话题很多人都是有争议的。因为未来到底是怎么走,到底行与不行,我听到最后的声音是Html5标准或者待定的东西太多。下一位有请来自老K游戏(捕鱼达人)CEO黄剑跟我们分享一下。黄剑也是一位博士,创业之前是中山大学计算机的教授。他在技术方面应该说是有的一拼的,提老K游戏可能很多人不知道,但是另外一个捕鱼达人大家都知道。捕鱼游戏在过去一年成为移动互联网里面非常火热的游戏。但是最近一年来各种版本的捕鱼达人都很多,具体的我们听听黄剑在我们主题的选择以及他的看法,还有他们在比较成功的产品方面有什么见解。有请。

黄剑:各位朋友大家晚上好,非常荣幸今天能够在这里跟大家分享一些创业的经验和其中的教训。今天上午我已经在移动开发大会这边做过一次报告,今天晚上我更侧重iOS一点。

我今天跟大家说的题目是iOS向前走。 首先我简单做一下自我介绍,我是2005年从香港获得博士学位以后在中山大学计算机系做教授。2008年我去金力做项目,在2009年5月老K游戏正式上线,可能这些名词对移动互联网开发领域都是比较陌生的。但是如果说提到他们的产品,我相信在座的各位或多或少都有了解。

首先我介绍一下金力科技,它是街机游戏知名企业,最著名的是海洋之星。如果大家去过电玩游戏厅,都可能会深深被这个场景吸引。这是我们原创的一款游戏,它还有其他的游戏。比如说格斗类的游戏,这早在2000年初的时候就有。为什么我们会创建这样的公司,我们最初的初衷是想把街机游戏做大,相信在座的各位都对经典的街机游戏还有很深的印象,有三国志、街霸、雷电,这些游戏实际上还是有很多忠实的用户。后来网游成为了主流,在手机上我们智能手机又成为了主导地位。虽然APP store的兴起也提供了越来越多的应用。我们又有了新的思考,这是否给了我们新的契机,我们最初做这个公司的时候还没有想到iOS这个概念。当时我们最主要的初衷就是想把它网络化,这个应该是比较顺理成章的趋势。

老K平台上了接近有20款游戏,里面很多是街机游戏,一直到互联网游戏。在2010年的10月,去年的九十月份我们得到希力公司的授权。当然我们推出捕鱼达人也不是照搬照抄街机上面的捕鱼达人,比如说我们的道具系统、任务系统等等都有了改进,我们每天都有很多比赛。

还有其他的一些经典的街机游戏,像我们刚上的一款游戏也是街机游戏的原形,当然我们做了一些改动,结合网络游戏的特点。这个是街机游戏上比较经典的麻将,大家可能都玩过。这个也是我们比较特色的游戏,可能大家都在酒吧玩过色子,这是我们平台的特色。

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