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张威:Live2d和动漫游戏的新时尚

腾讯科技[微博]2013年04月18日14:32

腾讯科技讯 4月10日,第八届全球移动游戏及渠道大会在北京国际会议中心召开,本次大会的主题为“干货与签约”。美国宾州州立大学准入生张威在会上发表演讲。

张威:Live2d和动漫游戏的新时尚

美国宾州州立大学准入生张威演讲

以下为美国宾州州立大学准入生张威演讲实录:

张威:在座的各位老师们、同仁们大家好,我们很荣幸今天有这么一个机会在这里给大家能做一些演讲,按理说一上台,一个人当以自报家门为先,但是今天我为大家先介绍一种新的技术,现在我们通过一段很短的视频,了解一下这项正在游戏界悄悄发芽的新技术。

(视频介绍)

让上述过程成为可能的,就是日前在日本兴起的Live2d技术,又称交互式三维动画2d成象技术,是全世界第一种对2d图象进行3d渲染的处理技术,它的原理是通过相应的软件,以网格或者说向量的方式,将平面的绘图3d化,除了对一些图形进行简单的图层分层和变形之外,一些被设计、绘制过的元件,例如角色的头发、角色的眼睛,也可以被独立出来做成相应的物理效果,所以说它整体上可以说是绘画技术的一种扩展。

简单地介绍到这里,我现在来做第一个自我介绍,我叫张威是一位实际年龄18岁,可是游戏年龄已经达到10年的老玩家,如果说有谁为了一个暗黑破坏神3等了暴雪十年,如果有谁一步步见证了EA、暴雪……这些如今游戏界巨头的帝国崛起呢,如果说有谁也同样一步步见证了中国游戏界产业重心从单机多网游、页游、手游的转变的话,这些人里面肯定有我一个。

说来惭愧也容幸,从我有印象、有记忆开始,我记忆里面一定会有一台显示屏、一个键盘或者说一个鼠标,我个人涉猎的游戏范围很广,我玩儿RPG、即时战略、FPS,当然更喜欢玩儿的是英雄联盟DOTA类的,当然与一名游戏爱好者相对的,当然也与广大游戏玩家可能情况相同的,我同样也是一名动漫爱好者,这也是今天我在这里给大家来分享Live2d这个技术的原因之一。

就让我们以下面这个人物为例,这个人物是我个人非常喜欢的动漫作品里面的女主人公,这里面给大家展示的是一些她碎片式的2d的图象,我们借这个人物,来给大家展示一下Live2d应用到游戏当中的实际效果。

通过一左一右很明显的对比,大家就可以分辨得出哪一个的表现力在更高的层次上。Live2d化的人物通过细节上、动作上的平滑、灵动的变化,好像脱离了以前的那种2d的死板,只在屏幕表面,而从中走了出来,就像一个好朋友跟我们面对面一样。以上是有关Live2d实际效果的展示吧。

这里面我想说一点,2d与3d与我个人看来,关系就好像是小说跟电影的关系一样,电影形式上更讲究复杂,临场感,小说可能形式上相对简单,但是细节与情感的把握上更为细腻。但是有一些在我们脑中已经被固化的2d角色,就像是那些跟我们同龄的动漫角色,比如说大闹天宫的孙悟空、黑猫警长或者说黑猫警长中比较倒霉的一只耳,这些角色当被重新制作,还原成3d的时候,往往不能被大众所认同,就好像是有些小说被拍成了电影之后,电影往往就失去了原作的原汁原味的感觉,但是Live2d这种技术,就像是一种新的表演形式一样,你可以把它说成是戏剧、话剧、微电影一样的表现形式,任何在2d上表现的更有张力的形象和角色,都可以Live2d化并还原到游戏作品当中去,这就是Live2d作为一个技术它的长板。有关Live2d的简单介绍就到这里。

下面借着这么一个好的机会,我作为一名玩家,在这里谈一谈这些年我自己的一个心路和理解。

作为一名玩家一路走来,许许多多的感情都容在了这几近十年的游戏体验当中。这些感情有快乐、有悲伤、有激动、有失望,当然游戏带给我最实际的还是一副度数必须高的眼睛,但是抛开这些都不提,走到现在我已经算是一名游戏界的老票友了。

每个人对游戏有不同的看法,有些人把游戏看成娱乐形式,有些人把它看成是手机里面不常打开的图表。但是对于我们这样热爱游戏的玩家来说,它们就是一个一个的世界,这个游戏可以刀光剑影、英雄辈出,这个世界可以充斥血肉并且子弹横飞,这个世界可以有着一位魔王等着你去打败,这个世界当然也可以有着一位美女等着你去征服。每一个游戏对于一个玩家来讲就是一个鲜活的世界。所以有些时候我们永远不要说有些玩家与社会脱节了或者怎么样,他们不是脱节,他们只是在同样的时间里与我们遨游在不同的空间里。

这里面有一个问题,到底一个什么样的世界才能被广大的玩家所认同和所喜爱?这个问题换一个说法就是,游戏界的时尚到底是什么?我做另外一个自我介绍。我除了个人是一名游戏的职业玩家之外,也是一名游戏制作者,在一个小型的游戏制作团体里面担当剧本师,虽然现在一切还在创业阶段,可是我们都在努力朝着一个目标前行,就是我们希望通过相对简单的游戏形式,来给人们带来对人性的思考,还有来自内心的感悟。我们想让人们知道,游戏不单单是一种娱乐形式,游戏其实本身是人类理解自我、理解世界的一种方式,这也是我今天在这里讲的最后一件事儿,也是我曾经对自己的自问自答,就是对于一个游戏制作者来说,一个什么样的游戏才能被广大所喜爱?引领游戏时尚只风的到底是什么元素?

许多人把这个答案归结为两个字,技术或者是广告、关系等等。但是让我们纵观近些年成功到红、到紫到爆的游戏,例如愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等,貌似没有哪一个凭着绝对的技术来取胜。正如我刚才所说的,一个游戏对于一个玩家来说,就是一个世界,一个好的游戏、一个好的世界,一定是能给身处其中的玩家带来某种心灵感受的,这就好比是读书一样,我们读书读的往往不是书里作者写的那些华丽的辞藻或者是繁复的修辞手法,我们读的有时候只是作者最后想传达给我们的一点信息、一点情感。就好像我们身处这个世界,我们被它深深所吸引,爱这个世界,不是因为它有WIFI或者说iphone,不是说因为有兰博基尼或者说劳斯莱斯,我们爱这个世界只是因为它有一些我们曾经分享过的情感,快乐与悲伤也好,凝重与轻松也罢,感动或感谢也好,正是因为这些情感我们才能去爱这个世界。

游戏也是一样的,一个被爱着的游戏,一定也在源源不断递给玩家提供某种情感。其实对于愤怒的小鸟这类的游戏来说,这份情感可能就是一份轻松、一份清新,一份让人们能在人流拥挤的公交或者说地铁上感受到短暂的快乐,这也是我今天要介绍的Live2d的第二个原因。

Live2d是技术,是引擎当中的反叛者,当所有的技术的矛头都指向着时代的潮头,都指向更清晰、更逼真的时候,Live2d这项技术在垫后、保护那种我们即将逝去、过往的2d显示的爱。

其实当我和我的同僚,决定靠一己之力去建造一个社团、一个组织去制作游戏的时候,我个人就在心里自问我自己,自己将来要制作的是一款什么样的游戏。

今天我在这里有幸把这个答案分享给还在座的嘉宾们。我觉得我要去制作的,一个游戏制作者真正要制作的,是一个会被爱着的游戏,是一个就算被删除了,也会有朝一日在某时某刻里,带给玩家某种情感的游戏。因为我个人知道,游戏市场的竞争不只是技术和广告的博弈,一个只关注广告的游戏,本身就和一个只崇拜金钱和权利的社会一样没有差异。

谢谢大家,我今天的演讲就到这里!

[责任编辑:joeyjiang]

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