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创梦天地冲刺港交所:去年营收近18亿 与腾讯深度合作

雷帝网 雷建平 5月25日报道

私有化从纳斯达克退市近2年后,创梦天地(乐逗游戏)今日正式向港交所递交招股书。

创梦天地在招股书中显示其为中国最大的独立手游发行平台(按平均月活人数计),其联合保荐人包括瑞信、招商证券国际、中金公司。

创梦天地是中国游戏发行市场占据领先地位的数字娱乐平台,2017年的营业收入为17.635亿元,年度经调整利润达到2.38亿元,较上年有较大幅度增长。

创梦天地2017年第四季度的平均月活跃用户达124.7百万以上,较2016年第四季度增加20.0%。

2017年经调整EBITDA近4亿元

创梦天地2015年、2016年、2017年营收分别为15.67亿元、14.80亿元、17.64亿元。创梦天地主要营收来自游戏。

创梦天地2015年、2016年、2017年游戏营收分别为14.97亿元、13.21亿元、15.35亿元,占营收比重分别为95.6%、89.2%、87.1%。

创梦天地的游戏构成主要分为RPG、消除益智、休闲竞技、跑酷及其他,主要来自RPG。

创梦天地2017年来自RPG游戏营收为7.37亿元,占比48%,来自消除益智营收为3.36亿元,占比为21.9%,来自休闲竞技营收为2.41亿元,占比为15.7%。

创梦天地2015年、2016年、2017年信息服务营收分别为6967万元、1.54亿元、2.2亿元,占营收比重分别为4.4%、10.5%、12.5%。

创梦天地2015年、2016年、2017年毛利分别为5.89亿元、5.44亿元、7.09亿元,毛利率分别为37.6%、36.7%、40.2%。

创梦天地2015年、2016年、2017年年度经调整利润分别为1.69亿元、1.76亿元、2.38亿元,年度经调整利润率分别为10.8%、11.9%、13.5%。

创梦天地2015年、2016年、2017年经调整EBITDA分别为2.7亿元、2.8亿元、3.89亿元,经调整EBITDA 率分别为17.3%、18.9%、22.1%。

运营《神庙逃亡2》等多款国民手游

创梦天地使命是用科技和创意来传递快乐,要打造24小时线上线下用户娱乐生活圈。

创梦天地将游戏作为服务进行运营,大部分游戏均为免费,收入来自销售游戏内虚拟物品,借此延续游戏生命周期及提升用户参与度,从而实现货币化。

创梦天地采用多维用户数据分析引擎,透过自有线上线下渠道分析用户数据,开发WePlayKit,向全球游戏开发商提供,可整合至其游戏中提升运营效率。

创梦天地一个特长是获得游戏源代码的能力,这让创梦天地在针对中国市场重新设计及优化海外游戏时具备优势及很强营运能力,包括语言、性能、变现策略及手机兼容性等多个方面。

当前,创梦天地运营的游戏包括《喵星大作战》、《梦幻花园》、《快乐点点消》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《圣斗士星矢-集结》等热门游戏。

创梦天地也将服务延伸至其他线上线下数字娱乐领域,如电子竞技、动画文学及信息服务。

2017年9月,创梦天地开设第一间好时光影游社体验店,提供线上及线下数字娱乐内容。

通过线上线下模式为用户提供全面数字娱乐体验,创梦天地打造出相对于竞争对手的有效进入壁垒,开拓新的线下获客模式,也打破自身营收增长天花板。

腾讯为第一机构大股东 背后亦有赌王家族加持

创梦天地高级管理团队由创始人兼CEO陈湘宇领导,成员包括联合创始人兼首席技术官关嵩、联合创始人兼总裁高炼惇、首席财务官雷俊文、首席策略官方辉及首席营销官何猷君。

创梦天地股东包括陈湘宇旗下基金Brilliant Seed,持股21.25%;关嵩旗下Bubble Sky,持股4.12%;雷俊文旗下Instant Sparkle Limited,持股为2.40%。

王思聪旗下的Prometheus Capital (International) Co., Ltd.持股为3.38%。

创梦天地2016年9月完成私有化交割,从纳斯达克退市。腾讯自2013年投资创梦天地后一直是创梦天地除管理团队之外最大机构股东。

当前腾讯持股20.65%,iDreamSky Technology持股18.71%。

创梦天地首次公开发售前投资者包括IDE Investment,持股2.09%、“澳门赌王”妻子梁安琪女士全资拥有澳门博彩控股有限公司Vigo Global,持股1.11%。

Clover Garden持股为0.97%。IDS Partnership持股为4.90%,Shipshape Holdings持股为1.22%。

当前,腾讯集团高级副总裁马晓轶为创梦天地非执行董事。

创梦天地与战略股东腾讯有很深的合作:

1,线下娱乐体验店合作,主要是好时光影游社。

于2017年3月1日,创梦天地与腾讯计算机订立合作协议,据此,腾讯计算机授予本集团使用其腾讯视频内容、商标及视频内容修饰的独家权利。

而创梦天地同意通过授权商标及修饰权在创梦天地的好时光影游社提供腾讯视频内容。

2,IP合作,创梦天地与腾讯附属公司阅文集团设立一间合资公司,目的是根据其拥有的知识产权开发游戏及其他数字娱乐内容。

3,游戏合作:2017年4月,腾讯科技(深圳)有限公司向创梦天地提供一款游戏2年许可。

此外,基于云的基础设施实现更高的伸缩性、更好的运营能力及较低的运营成本。创梦天地还将大部分的服务器和计算基础设施搬上了腾讯云。

创梦天地未来主要有6大战略重点,分别是

1,丰富向用户提供的优质内容

继续丰富向用户提供的优质内容。相对少量的极优质内容可迅速吸引大量用户。创梦天地致力于通过多种渠道获取、取得授权或拥有该等优质内容。

2,扩大用户群及提高用户的参与度

持续供应多元化的数字娱乐服务。继续改进现有的游戏服务,完善WePlay App的社交功能、扩充好时光影游社的门店网络、开发游戏内社区及创梦天地的IPG俱乐部。

提升及扩大创梦天地多元化数字娱乐服务供应,包括电子竞技、漫画、网络文学、动画及视频。

3,实现更强的货币化能力

把数据分析能力应用到实时监测虚拟物品的热门度等领域,加强数据驱动的货币化的能力。

探索游戏内及创梦天地提供的其他数字娱乐服务的其他货币化方法。将在广告及线上流量货币化方面加强与腾讯社交广告平台的合作。

4,寻求战略联盟及投资机会

吸引全球顶级游戏提供商。已投入大量资源,寻求上游或游戏相关行业的投资机会,以加强与主要市场参与者的合作并提高创梦天地游戏相关的采购、开发及营运能力。

5,持续投资技术及加强研发能力

在技术开发方面持续努力。将进一步开发多维度用户资料分析引擎,以便更好地分析用户行为及需求,从而实现更高营运效率及在交叉推广中实现更为精确的用户定位。

以及加强创梦天地在提高内部游戏开发能力方面的技术专长。将继续提高SDK网路的能力及效率,并采用人工智能、增强现实及虚拟现实等新技术。

6,提升创梦天地的全球份额

预期将通过利用创梦天地在中国游戏发行中的地位及与全球游戏开发商和其他合作伙伴的稳固关系,提升创梦天地在全球市场中的份额。

计划向海外游戏市场扩展,包括发达市场及新兴市场。为达成此目标,战略上计划与在当地受欢迎的手机生产商及移动运营商合作。

此外,创梦天地亦计划提供多种语言的游戏,为新的市场创造当地语系化的游戏内容并与国际社交网路及当地移动运营商合作。

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责任编辑:rooneyxiong
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