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网络游戏8月1日起实施实名制
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办法要点
要点一
要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。
要点二
不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
要点三
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行等网络游戏经营活动的单位,不低于1000万元的注册资金;
要点四
《网络文化经营许可证》有效期为3年。届满后,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
要点五
企业不得为未成年人提供虚拟货币交易服务,网游运营商采取未成年人保护措施。
网络游戏8月1日起实施实名制
6月22日,文化部正式出台《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国首部专门针对网游进行管理和规范的规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案
…[详细]
《网络游戏管理暂行办法》全文
《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行
…[详细]
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网友调查
1.新办法能不能真正规范网游市场?
能
不能
不好说
2.施行网络游戏实名制有必要吗?
有必要
没必要
管理界定
界定一
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
界定二
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
界定三
网络游戏虚拟货币指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
界定四
《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。
办法全文
国内网游现状
根据艾瑞咨询7月份发布的《第二季度中国网游市场报告》数据显示,国内整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010第二季度市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%。目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4%。
2010第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,较2009第二季度同比上升8.8%,较2010第一季度环比出现1.8%的负增长。【
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】
今年第二季,游戏运营商网络广告投放规模下降明显,环比跌幅13.7%,同比跌幅29.4%。网页游戏产品广告投放规模偏小,单款产品前十仅占一款。【
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】
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